E-Bülten listemize abone olun.

ABONE OL

Eser Teker

Content Manager

"keep it simple and stupid"

Eser, 22 Temmuz 1981, İzmir doğumlu. Manisa’da geçen ilk ve orta öğrenim yıllarında günü gününe çalışmıyor, dersi derste dinlemiyor, bu yüzden zeki ama çalışmıyor klişesinin bir adım ötesine geçemiyor. Doğal olarak yanına kâr kalan binlerce saatlik boş zamanını He-Man, Voltron ve Susam Sokağı ile geçirmenin yanı sıra her yerden topladığı çizgi romanlardan, boyundan büyük ansiklopedilere kadar bulduğu her şeyi okuyor ve araştırıyor. Bu durum ortalama birer pencere boyutlarındaki gözlükleriyle bugüne kadar hiç duymadıkları şeyler hakkında konuşan meraklı çocuğu görenleri çok da şaşırtmıyor.

Lise yıllarında bugün bildiğimiz anlamda bilgisayarla ve internetle tanışan Eser, format atmayı öğrendiği günden itibaren çevresindekiler tarafından kuantum fiziği yüksek lisanslı bilgisayar mühendisi muamelesi görmeye başlıyor. Tamamen alakasız bir şekilde bir aile geleneği olarak eşit ağırlıktan Dokuz Eylül Üniversitesi İktisat Fakültesi’ne giriş yapıyor. Eğitimini tamamlarken bir yandan da okumayı Neil Gaiman’dan, yazmayı Douglas Adams’tan, anlatmayı Chuck Palahniuk’tan öğrenen Eser, önce hazırladığı fanzinlerde, sonra irili ufaklı süreli yayınlarda yazarlık yapıyor. Mezun olduktan sonra Arena ve GQ Türkiye edisyonlarında editör olarak görev yapıyor. Diğer yandan bugüne dek devam eden blog projesi Sütkutusu ile tamamen kendi kafasına göre dijital yayın yapıyor. SHERPA’nın en yenisi olarak son derece heyecanlı ve mutlu!

Kalteli yaşamın temel gereklilikleri olarak güzel yemeyi, güzel içmeyi, güzel gezmeyi seviyor. Boş bırakıldığında sonunu bağlayamadığı birtakım hikayeler yazıyor, bahçe ve ahşap işleriyle uğraşıyor, yemek yapıyor, fotoğraf çekiyor, tasarım yapıyor. En çok Yeah Yeah Yeahs ve Portishead dinlemeyi, Danny Boyle ve Wes Anderson izlemeyi seviyor. KISS prensibiyle çalışıyor, yazarken itina ile Helvetica kullanıyor. Çoğunlukla zararsız.

Detayı Gör
Lorem Ipsum ile vedalaşma zamanı

Lorem Ipsum ile vedalaşma zamanı

Latince bilmiyor olabilirsiniz ama Lorem ipsum dolor sit amet” ile başlayan çeşitli uzunluktaki metinlere aşina olmalısınız. Tasarımda sıkça kullanılan yer tutucu metinler projenin başlangıç safhalarında pratik bir çözüm olsa da ilerleyen aşamalarda tasarıma anlam açısından değer kaybettirir. İçeriği tasarımla çok geç olmadan bütünleştirmek için Lorem Ipsum ile erkenden vedalaşmakta fayda var.

Devamını oku… →

Detayı Gör
Bilgi mimarisi (information architecture) nedir ve neden önemlidir?

Bilgi mimarisi (information architecture) nedir ve neden önemlidir?

Bilgi, hiç şüphesiz ki çağımızın en önemli değeri. Bilgiyi gerçekten değerli yapan ise anlaşılabilir ve erişilebilir oluşu. Artık hemen hemen her konuda, son derece kapsamlı içeriklere saniyeler içinde ulaşabiliyoruz. Ancak bu verilerin sadece kısıtlı bir kısmını anlamlandırabiliyor, doğrulayabiliyor ve neticede nitelikli bilgi olarak edinebiliyoruz. İşte tam burada bilgi mimarisinin önemi ortaya çıkıyor. Peki, nedir bu bilgi mimarisi dedikleri ve işlevi neden bu kadar önemli?
Devamını oku… →

Detayı Gör
Müşteri ne zaman haklıdır?

Müşteri ne zaman haklıdır?

Bu sorunun cevabı, büyük ölçüde meseleye hangi taraftan baktığınıza bağlı. Eğer geleneksel bir satıcıysanız müşterinizi velinimet olarak görüp memnuniyeti için her şeyi yapmaya çalışmak iyi bir fikir olabilir. Ama müşterinizin ürün ya da hizmetini, geliştirmek ya da iyileştirmek üzerine çalışıyorsanız, müşterinizin pek çok zaman haklı olmadığı fikrine kendinizi – ve müşterinizi – daha baştan alıştırmalısınız. 
Devamını oku… →

Detayı Gör
Web tarayıcınızı değiştirmenin vakti geldi mi?

Web tarayıcınızı değiştirmenin vakti geldi mi?

Dijital deneyimler; tasarımcılar, geliştiriciler ve en önemlisi kullanıcı açısından sürekli güncelleniyor, değişiyor ve gelişiyor. Bu deneyimlere ve online içeriklere erişimin değişmeyen aracıları ise web tarayıcılar. Günümüzün zengin dijital deneyimler ve içerikler dünyasında standart ve popüler talepler doğrultusunda artık standartlaşan web tarayıcılar ihtiyaçlarınızı karşılamaya pekala yeterli. Ama standartların üzerinde beklentileri olan kullanıcılar için web tarayıcı yenileme zamanı çoktan geldi. 

Devamını oku… →

Detayı Gör
İyiler her zaman kazanır mı?

İyiler her zaman kazanır mı?

Hayır, iyiler her zaman kazanmaz, çünkü iyiler kazanmak için oynamaz. Kazanmak için oynamak çoğu zaman nitelikten taviz vermek anlamına gelir ve iyi olmak bunun tam karşıtıdır. Kazanma kavramı genelde nicelikle ölçüldüğü için deneyim tasarımında nitelik odaklı çalışmak ve sonunda, her zaman ölçümlenebilir olmasa da, insani değerler, akılcı kurallar ve profesyonel prensipler çerçevesinde başarılı işler ortaya koymak, her zaman kazanmaktan daha değerlidir.

Devamını oku… →

Detayı Gör
Yakup Bayrak’la DaaS (Design as a Service) iş modeli hakkında konuştuk

Yakup Bayrak’la DaaS (Design as a Service) iş modeli hakkında konuştuk

Tasarım, başı ve sonu olmayan bir süreç; tasarım endüstrisi de öyle. Proje sahiplerinin ve tasarım profesyonellerinin beklentilerinin her geçen gün yenilendiği günümüzde, eski moda iş modellerinin verimlilikten uzak olduğu aşikar. Yakup Bayrak ile, kurucusu olduğu SHERPA için tasarladığı, hem proje sahiplerini hem de tasarım profesyonellerini koruyarak verimli, şeffaf ve sürdürülebilir işbirliklerinin kapısını aralayan Design as a Service (DaaS) iş modeli hakkında dolu dolu bir sohbet gerçekleştirdik.

Devamını oku… →

Detayı Gör
Tasarım ve bilgi mimarisi, trajik Oscar skandalını nasıl önleyebilirdi?

Tasarım ve bilgi mimarisi, trajik Oscar skandalını nasıl önleyebilirdi?

Milyonlar tarafından dünyanın en önemli sinema olayı olarak kabul edilen ve bu yıl 89. kez gerçekleşen Akademi ya da daha sevilen adıyla Oscar Ödül Töreni’ne bu kez ne filmler, ne oyuncular, ne yönetmenler, ancak büyük bir skandal damgasını vurdu. Peki göz göre göre yaşanan bu trajik olayın önüne sadece basit birkaç tasarım hamlesiyle nasıl geçilebilirdi?

Devamını oku… →

Detayı Gör
Kısa yazmak ya da uzun yazmak, işte bütün mesele bu

Kısa yazmak ya da uzun yazmak, işte bütün mesele bu

Herhangi bir dijital platformda, geniş kitlelere hitap edecek içerikler üretiyorsanız, ne kadar yazdığınız, ne yazdığınızın değerini kritik biçimde etkiliyor. Uzun yıllardır dijital metin yazarlarının karşısına çıkan, hatta onları görsel tasarımcılarla karşı karşıya getiren bu ikilem; içeriğin giderek daha fazla değer kazandığı günümüzde artık daha da büyük bir mesele. Peki daha fazla etkileşim ve dönüşüm için kısa metinler mi yoksa uzun metinler mi yazmalı?

Devamını oku… →

Detayı Gör
Tasarımda çocuk aklına uymak

Tasarımda çocuk aklına uymak

Baştan söyleyeyim: Bu kesinlikle çok iyi bir fikir! Son derece eğitimli, yetenekli hatta dahi bir tasarımcı olabilirsiniz. Ama ortaya koyduğunuz işlerin hepsi birbirinin tekrarıysa, gerçekten de başarılı mısınız? En sevdiğiniz oyuncakları yanınıza alın, çocukluğunuza doğru bir yolculuğa çıkıyoruz.

Devamını oku… →

Detayı Gör
Teknolojide planlı eskimenin savunması

Teknolojide planlı eskimenin savunması

Endüstriyel tasarım alanında, modern zamanların belki de en çok tartışılan kavramlarından biri olan planlı eskime hakkında belki de bugüne dek hiçbir şey duymadınız ama eminim elinizdeki akıllı telefonun her güncellemede daha da gelişmiş özelliklere sahip olacağını beklerken daha işlevsiz hale geldiğinin farkında olmalısınız. Planlı eskime gerçekten de dev şirketlerin açgözlü büyüme politikalarından biri mi yoksa teknolojik gelişmenin itici gücü olarak mı değerlendirilmeli?

Devamını oku… →