E-Bülten listemize abone olun.

ABONE OL

Nazlı Binyıldırım

Former UX Designer @ SHERPA

Uncertainty is an uncomfortable position, but certainty is an absurd one.

’86 İstanbul doğumlu Nazlı, güvenilir mahalle kültürünün hükmünü kaybetmediği yılların ve meşhur seksenlerin sonu doksanların başında çocuk olan neslin evlatlarından biri. Göztepe’de geçirdiği çocukluk yıllarında arkadaşlarıyla yaptığı oyuncaklar, ufak tefek seyyar arabalar bir yandan tasarım tohumunu zihnine erken yaşta ekerken, diğer yandan eğitim hayatına da gizliden gizliye yön veriyor.

Saint Joseph Lisesi’nde eğitim gördüğü sırada, sonradan çalışmak ve fırsatlar ülkesi olup olmadığını yerinde incelemek üzere tekrar ve daha uzun süreli gideceği, Amerika Birleşik Devletleri’nin yolunu, bir yıllık değişim öğrencisi olarak tutuyor. Ayrı bir yazıda anlatsak tuhaf olmayacak olan ancak yine bizim tarafımızdan belirlenmiş olup bozmamızın teklif dahi edilemediği kurallar gereği burada bahsetmek zorunda olduğumuz parlak eğitim hayatı, sırasıyla, Mimar Sinan Güzel Sanatlar Üniversitesi Endüstri Ürünleri Tasarımı Bölümü ve Pratt Institute’te Design Management master’iyle devam ediyor.

Okul haricinde özellikle ailesinin yönlendirmesiyle farklı sanat dallarıyla ilgileniyor ve şandan, piyanoya ve çizime çok sayıda alanda ders alıyor. Bir yandan da karlı hava sevdasından dolayı hala en favori iş dışı aktivitelerinden olan kış sporlarıyla ve su sporlarıyla ilgilenmeyi ihmal etmiyor.

Şu an bulunduğu yerde olmasını sağlayan kıvılcımı, üniversitenin üçüncü yılında dahil olduğu bir geri dönüşüm projesi kapsamında kıyısından köşesinden de olsa UX Design konusuna bulaşması çakıyor. Çakılan kıvılcımın aleve dönüşmesi ise, kullanıcı deneyimi konusunun kullandığımız her nesneye uygulanabildiğini ve hayatın her alanına dokunabildiğini fark etmesiyle oluyor. Tüm bunlardan sonra şu an, tuhaf olmayan biçimde, günün birinde yurtdışına yerleşmenin ve kendi tasarım stüdyosunu kurmanın hayalini kuruyor.

Özellikle Fast Company’nin her sayısını sabırsızlıkla bekleyen Nazlı, tekrar tekrar Beetlejuice izlemekten kendini alamıyor. Kitaplardan Sineklerin Tanrısı ve Hayvan Çiftliği, yönetmenlerden Tarantino, Burton ve Coen Kardeşler, dizilerden Hannibal ve Dexter favorileri arasında. Ella Fitzgerald’dan John Lennon’a geniş bir müzik beğeni yelpazesine sahip.

Pratik zekasına, yaratıcılığına, empati ve adaptasyon yeteneğine güvenen Nazlı, kendinden genel olarak memnun olduğundan değişimden ziyade gelişimle ilgileniyor.

Detayı Gör
2016 UX tasarım ve sektör trendleri

2016 UX tasarım ve sektör trendleri

Sizin için 2016’da sıklıkla karşılaşacağımız tasarım trendlerini bir araya getirdik. Bir kısmı teknoloji trendlerinin arayüz ve servis tasarımına nasıl etki edebileceğini açıklarken, diğerlerini ise direkt tasarım şirketlerinin trend raporlarından ve çeşitli UX bloglarından derledik.

İşte 2016’da en sık karşılaşacağımız trendler.

Devamını oku… →

Detayı Gör
İş stratejisinin parçası olarak “UX”

İş stratejisinin parçası olarak “UX”

Dikkat!

“Kullanıcı deneyimi bir organizasyonun kültürüne nasıl entegre edilir? Bu alanda belirlenmiş farklı stratejiler mevcut mudur, öyleyse bunlar nelerdir?” gibi sorulara farklı cevaplar sunan bir yazı okumak üzeresiniz. Bu yazı sonrasında işinizle ilgili bazı konularda aksiyon almak isterseniz mesuliyet tamamen size aittir.

“Kullanıcı deneyimi sadece web sitesi tasarlarken kullandığımız bir şey değil miydi? Bir de kurumsal kültürümüzü mü bununla şekillendireceğiz?” diyenlere ve uzun zamandır böyle bir değişimin peşinde olup da bir türlü ilk adımı atamayanlara gelsin bu yazı. Devamını oku… →

Detayı Gör
Çocuklar ve yaşlılar için UX

Çocuklar ve yaşlılar için UX

Çocuklar ve yaşlılar için tasarım yapmak, tasarımın her alanında zordur. Bu iki kullanıcı grubunun ihtiyaçları – ki çocuk kullanıcıları ikişer ya da dörder yaş arayla çok daha alt gruplara bölmek mümkün – istekleri, bilgi/deneyimleri, algıları, ilgi alanları, fiziksel ve zihinsel kabiliyetleri geri kalan kullanıcılarınkine göre çok farklıdır. Bu sebepten ötürü, onlar için tasarım yapılırken izlenmesi gereken yaklaşım da farklı olmalıdır.

Devamını oku… →

Detayı Gör
UX ve UI tasarımcısı rolleri 101

UX ve UI tasarımcısı rolleri 101

Bana ne iş yaptığım sorulduğunda ve bunlara cevaben “UX Tasarımcısı” dediğimde, konuyla alakası olmayan insanlardan “Hmm çok güzel, maşallah.” cevabı almaya alışmış olsam da, sektör içinde hala bu konuda kargaşa olmasına alışamadım. Şunu bir yazsak, belki insanlar okur da roller kafalarda netleşir diye düşündüm. Konu ile ilgili birçok farklı görüş mevcut ama ben Fast Company, usability.gov, UX Mastery ve Smashing Magazine gibi kaynaklardan ufak bilgilerle yazımı desteklemeyi tercih ettim. Umarım bu konudaki soruların bir kısmı da, bu şekilde yanıtlanmış olur.

Devamını oku… →

Detayı Gör
Geleceğin teknolojisinde UX’in yeri #2: Eğitim, iletişim ve ulaşım

Geleceğin teknolojisinde UX’in yeri #2: Eğitim, iletişim ve ulaşım

Konuyla ilgili ilk yazıda, sağlık sektörünün teknolojik ilerleme ve kullanıcı deneyimi entegrasyonu ile nasıl değişeceğinden ve geleceğin akıllı evlerinden bahsetmiştik. Bu yazıda ise teknolojik gelişmelerin önümüzdeki 25-30 yıl içinde eğitim, ulaşım ve iletişimi, bu kavramları algılayış ve uygulayış biçimimizi ve bunlara bağlı kullanıcı deneyimini nasıl şekillendireceğini inceleyeceğiz.

Devamını oku… →

Detayı Gör
Kentsel tasarımda kullanıcı deneyimi

Kentsel tasarımda kullanıcı deneyimi

Bir kişi tarafından deneyimlenen ve kullanılan bir tasarım ürünü bile, basit de olsa kullanıcı deneyimi içerir. Dolayısı ile kullanıcı deneyimine maruz kalmak için mutlaka bir akıllı cihaza ihtiyacınız yok; sadece sokağa çıkmanız yeterli. Tabii ki, Kentsel tasarım ve şehir bölge planlama konusunda geri kalmış olan ülkelerde (bknz. Türkiye) çok iyi bir deneyim yaşayacağınızın garantisini vermek mümkün değil, ancak kentsel tasarım ile, halkına çok başarılı deneyimler ve bu doğrultuda sağlıklı sosyal stimülasyon olanakları sunan örnek şehir ve ülkeler mevcut.

Devamını oku… →

Detayı Gör
Geleceğin teknolojisinde UX’in yeri #1: Sağlık sektörü ve akıllı evler

Geleceğin teknolojisinde UX’in yeri #1: Sağlık sektörü ve akıllı evler

Teknoloji, bize, uçsuz bucaksız bir bilgi yığınına ulaşma, kolay iletişim kurma, birçok işimizi kolayca ve hızlıca akıllı telefonlarımız ile halletme imkanını ve daha nicelerini sunuyor. Artık, sağlık kayıtlarımıza telefonlarımızdan ulaşıyor, aynı anda her üyesi farklı lokasyonlarda bulunan gruplar olarak görüntülü konferans yapıyor, mobil banka şubelerini kullanarak hesap incelemesi yapıyor ya da telefonumuzu marketlerde kod okuyuculara okutarak dijital ödeme yapabiliyoruz. Bütün bu gelişmeleri düşününce insan merak etmeden duramıyor; şu an yalnızca telefonumuzla bunları gerçekleştirebiliyorsak ileride ne gibi ürünler bizlere nasıl kolaylıklar sağlayacak ve bu ürünlerin kullanıcı açısından en önemli öğesi olan arayüzler nasıl şekillenecek?

Devamını oku… →

Detayı Gör
Gastronomide kullanıcı deneyimi

Gastronomide kullanıcı deneyimi

Kullanıcı deneyimi, son zamanlarda dijital tasarım bünyesinde önem kazanmaya başlamış olsa da, esasında hayatın her alanına etki eden bir olgudur. Yarattığınız ürün ya da hizmet ne olursa olsun – yeni iPhone modeli, bir diyabet kliniğinin hasta kabul sistemi ya da bir tabak deniz ürünlü spagetti – kullanıcı deneyimi, kullanıcı sadakatini sağlayan öğe olarak öne çıkar. Peki kullanıcı deneyimi temel ihtiyaçlarımızdan biri olan beslenme dahilinde nasıl bir rol oynar?

Devamını oku… →

Detayı Gör
Neymiş bu ‘insan odaklı tasarım’ ?

Neymiş bu ‘insan odaklı tasarım’ ?

Human-centered design ya da Türkçe karşılığı ile insan odaklı tasarım, Design Thinking altında birleşen tasarım metotlarının en önemlisidir. Tasarım teorisyeni Donald Norman’ın bu metodun hatlarının çizilmesinde – kullanıcı odaklı tasarım konusundaki çalışmaları sayesinde – rolü büyüktür. Çoğu zaman kullanıcı odaklı tasarımla paralel ilerler ve temelde çok benzer olan iki yaklaşımı ayıran çizgi birçok uygulamada kaybolur. Peki teorisyenlere kafa patlattıran, tasarım sektöründe özellikle Batı Avrupa’da ve Amerika’da dillerden düşmeyen insan odaklı tasarım nedir ve niye önemlidir?

Devamını oku… →

Detayı Gör
Kullanıcı araştırması hangi durumlarda işe yaramaz?

Kullanıcı araştırması hangi durumlarda işe yaramaz?

Kullanıcı araştırması UX tasarımının – ayrıca daha birçok tasarım alanının ve farklı endüstrilerdeki üretim süreçlerinin – ilk aşamasını oluşturur: Önce kullanıcınızı tanır, onun ihtiyaç ve sıkıntılarını tespit eder, bu ihtiyaçların size nasıl tasarım fırsatları sağladığını analiz eder, sonra da bu temelin üzerine ürününüzü inşaa edersiniz. Sonuçta amaç, gerçek bir ihtiyaca hizmet eden ve kullanılacak ürünler yaratmaktır. O halde kullanıcı araştırması, kimi durumlarda bir ürünün başarılı olmasına nasıl engel olabilir?

Devamını oku… →