2016 yılının en çok okunan makaleleri bu e-kitapta.

Ücretsiz indirmek için tıklayın

E-Bülten listemize abone olun.

ABONE OL
Oğuz Tan

Oğuz Tan

Padawan | UX Analytics

91 Haziran doğumlu Oğuz. İstanbul Bakırköy civarında başlayan hikayesi bugünlerde Kadıköy dâhilinde devam etmekte. Çocukluk yıllarından hatırladıkları; bahçelerindeki meyvelere dadanılan onlarca müstakil ev, futbol oynayarak geçirdiği sayısız saat ve ilkokul boyunca ağzından düşürmediği başbakan olma hayali.

Lise yıllarının gündemi ise biraz daha farklı. Önemini yitiren futbol hadisesinin yanında başbakan olamayacağını fark etmesi ve daha da derinlerde— başbakan olmanın anlamsızlığının zihninde yer bulması bu dönemin çarpıcı yanları. Analitik yanının gölgesine kanarak aldığı sayısal okuma kararı da dönemin hatalarından biri olarak göze çarpmakta. O senelerden yanına kar kalan ise bugünlerde dahi varlığını koruyan gönül köprüleri, biricik dostları.

İTÜ seçecek kadar geleneksel fakat Kontrol Mühendisliği seçecek kadar vizyoner tavrı ile başlayan üniversite hayatı ise başka bir hayal kırıklığı. Bölümüne ve kimi bölümdaşlarına sıkı sıkı bağlanamadığı, bölümünü değiştirecek cesareti de bulamadığı bu yıllarda; politikaya duyulan aşırı ilgi, düşünsel eşikleri kendi meşrebince aşma ve önüne çıkan herkesi ve her şeyi hunharca eleştirme ana başlıklar olarak sıralanabilir. Yeni gönül köprüleri kurmayı eksik etmemesine ise bir şapka çıkarmak gerekir bu yıllarda.

Mühendislik yapmayacağının kararını verdikten sonra sosyal bilimler yüksek lisans programlarının kapılarını çalan ve hüsrana uğrayan dostumuz, işletme yüksek lisansı ile yurtdışının havasını almaya ve olur da talihi dönerse yüksek lisanstan sonra geri dönmemeye odaklanır. Ancak yurtdışında aradığı işi bulamayan Oğuz, kolunun altında diplomasıyla gerisin geri ülkesine döner.

Türkiye’de piyasa işlerden birine tam konacak ve plazaların prensi olacakken mucizevi şekilde yolları SHERPA ile kesişir yoldaşımızın. Boş zamanlarında kullanıcı deneyimine ve start-uplara dair okumaktan, gereksiz kelimelere savaş açan Saramago’ya ve Samuel Beckett’a, akıllı deli David Wallace’a, Gemlik’ten geçişlerinde Orhan Veli Kanık’a ve incecik bacaklı heykellerin babası Giacometti’ye birer selam yollamaktan geri durmaz.

Yarınlara dair amacı keyfini bozacak gerçeklerle olabildiğince az temas etmek, SHERPA ile başlayan tatlı hikayesini aynı “tatlışlıkla” devam ettirmek olarak özetlenebilir.

Detayı Gör
Veri güvenliğinde yeni endişe kapısı: VR

Veri güvenliğinde yeni endişe kapısı: VR

İnternette bıraktığımız dijital izler nedeniyle düşündüğümüzden daha çıplağız. Ne tarz filmlere ne oy verdiğimiz, üç ay sonra hangi ülkeye kaç aktarma ile gitmeyi planladığımız ve daha nicesi dijital ayak izlerimizde ve dolayısıyla veri zengini şirketlerin belleklerinde. Görmediğimiz ya da okumaya değer bulmadığımız kullanıcı sözleşmeleri ile toplanan onca zevkimiz, özelliğimiz, favorimiz bizi teknoloji şirketleri karşısında savunmasız bırakmakla kalmıyor, resmi kurumlar karşısında da tahmin edilebilir ve sindirilebilir hale getiriyor.

Devamını oku… →

Detayı Gör
Mobil Uygulama Analitiği 101

Mobil Uygulama Analitiği 101

Son yıllarda Google ve birkaç araştırma şirketinin yayınladığı farklı raporlara dayanarak devrin değiştiğini, çoğu dijital ürün ve servisin – kullanıcı deneyiminden iş planlarına – odağında mobil uygulamalar olduğunu söylemek pekala mümkün. Bu trendin yansımalarından biri de aplikasyon analitiği çözümü sunan şirketlerin oyuna dahil oluşu. Gelin, hangi metriklerin revaçta olduğunu ve ROI’ların tavan yapması adına nasıl çözümler sunulduğunu bu yazıda irdeleyelim.

Devamını oku… →

Detayı Gör
Sanal dünyaların yeniden keşfi: VR analitiği

Sanal dünyaların yeniden keşfi: VR analitiği

Günümüz dijital platformlarının, kullanıcılarına ait veriyi toplamadan ve toplanan verileri analiz edip sunulan deneyimlerin iyileştirilmesi adına cevaplara ulaşmadan büyüme şansı oldukça az. Önce bunu söylemiş olalım. Kullanıcı deneyiminde kullanıcıyı takip etmeden, ürününüzü düzenli aralıklarla aldığınız geri dönüşlere göre geliştirmeden ilerlemek; iyi sonuçlar üretmez, üretmemiştir ve bakın iddia da edeyim, üretmeyecektir. Peki tüm bu gergin çıkışın ardından, şu sıkça sorulan soruyu bir kere daha soralım: Sanal gerçeklik, nam-ı diğer Virtual Reality (VR), dünyası analitiğinde kullanılan yöntemler neler? İnternet siteleri ve mobil aplikasyonlardan aşina olduğumuz yöntemleri VR ürünleri için de seferber edebilir miyiz? Sorunun cevabı biraz netameli, evet olduğu kadar hayır.

Devamını oku… →