E-Bülten listemize abone olun.

ABONE OL

Özgür Korkmaz

Former UX Designer @ SHERPA

Follow up!

İstanbul Fatih’te bin dokuz yüz doksan yılında doğan Özgür, çocukluğunu da burada geçiriyor. Ailesinden devraldığını düşündüğü heyecanlı, meraklı yapısı sayesinde çocukluğu oldukça hareketli ve deli dolu geçiyor. Babasından gelen bir özelliği daha var ki, çocukluğundan itibaren hayatında var olmayı sürdürüyor ve hatta gelecekte yapacağı işlere daha o zamanlardan göz kırpıyor. Bu miras, her türlü el işine olan yatkınlığı. Çocukluğunda elindeki oyuncakları bozup, kendi istediği hallere çevirmekte ve yaptıklarıyla kızlara hava atmakta kullandığı bu yönünü, zamanla geliştirip lise ve üniversite yıllarında üst sınıflara dersler verme noktasına vardırıyor.

Dört yaşından itibaren elinde düşürmediği kalemin kağıdın, aileden aldığı el iş hevesi ve hakimiyetinin ve nesnelere yeni formlar kazandırma isteğinin şekillendirdiği öğrenim hayatı, ilkokulun ardından Selçuk Meslek ve Anadolu Meslek Lisesi’nde, grafik tasarım teknolojileri ve sanat tarihi bölümleriyle devam ediyor. Ardından adım attığı Selçuk Üniversitesi’nden grafik tasarım ve matbaa yayıncılık eğitimlerini tamamlamadan ayrılıp, halen sürdürmekte olduğu Anadolu Üniversitesi dönemine başlangıç yapıyor. Bunların yanına, küçük yaştan itibaren, özellikle yaz tatillerinde, matbaalarda çalışarak, teorinin yanına pratiği de katmayı ve işin mutfağından ilham ve ders almayı ihmal etmiyor.

Onsekizinden itibaren çok sayıda ajansta çalışan Özgür’ün, Sherpa tecrübesinin başlangıcı, uzun süre işsiz kalıp kafa dinlemeyi tercih ettiği dönemde, kendi kendine yaptığı fikri muhasebe sonucu, tüm bu çizim ve el yeteneğinin ötesine geçip olayın daha temelindeki, sorunların çözümünü bulup tasarlama eylemine varmak isteği oluyor.

Bir yandan bu isteği doğrultusunda ilerlemek ve yaptığı işin hakkını vermek için uğraşırken, diğer yandan, geniş kitlelerce kullanılacak bir dijital platform yaratmanın ve işini çok da uzak olmayan bir gelecekte New York ya da San Francisco’ya taşımanın hayalini kuruyor. Bu sırada, çocukluğundan gelen el işi alışkanlığından da vazgeçmeyip, Kid Robot modelleri üzerine tasarladığı tiplerle ilgili bir atölye açmayı planlıyor.

Bol bol kitap okuyup, film izleyerek ufkunu geniş tutmaya çalışıyor. Tim Burton hayranı. Kendini özellikle vampir karakterleriyle özdeşleştiriyor.

Detayı Gör
Kullanıcı formları

Kullanıcı formları

Kullanıcılar neredeyse her web sitesinde veya mobil uygulamada giriş yapıyor, üye oluyor, profil oluşturuyor ya da teklif almak istiyor. Dolayısıyla, kullanıcıları etkileşim esnasında doğru yönlendirmek, hata olasılığını azaltmak, akışı hızlandırmak, okunabilirliği artırmak ve tüm bunları estetik bir arayüzle sunmak gerekiyor.

Devamını oku… →

Detayı Gör
Cesur geçişler ve canlı renkler

Cesur geçişler ve canlı renkler

2017 hem arayüz tasarımcıları, hem de kullanıcılar için güçlü, sade ama aynı zamanda renkli mi renkli arabirimlere sahip bir yıl olacağa benziyor. Canlı ve derece derece değişen renkler daha şimdiden trend olmaya başladı. Bu yüzden bize düşen renkler ve geçişler konusunda cesur hamlelerden sakınmamak olacak. Bu yazımda sizlerle, arayüz tasarımlarında canlı gradyan geçişlere sahip tasarımcıları ve koleksiyonumda yerini almış çalışmalarını paylaşacağım.

Devamını oku… →

Detayı Gör
Renkler her dili konuşur

Renkler her dili konuşur

Biz tasarımcılar, arayüz tasarlarken en iyi renk kombinasyonunu oluşturmak için bir çok deneme yapıyoruz. Projeye göre değişkenlik gösterse de tasarımların genelinde, her özellik alanı için illüstrasyonlar ya da fotoğraflar kullanılıyor. Renk ve stil hiyerarşisinden uzaklaşmadan en iyisini başarmak için, etkin bir araştırma süreci yürütmek ve araştırma sonucunda çıkan renk kombinasyonunu uygulayabilmek gerekiyor. Bunun yanısıra, renkler yardımıyla arayüzdeki içerik akışını kullanıcıya doğru sırayla göstermek ve bir yandan da içerikten kopmamasını sağlamak da şart.

Tasarımlarınızda ilham alabileceğiniz, arabirimlerindeki özellik alanı arayüz tasarımı iyi olan web sitelerini, beğenerek takip ettiğim ve arayüz tasarımı koleksiyonumu dolduran tasarımcıların renkli işlerini sizlerle paylaşacağım.

Devamını oku… →

Detayı Gör
Yardımcı oyuncular: Görseller, şekiller ve stiller

Yardımcı oyuncular: Görseller, şekiller ve stiller

Arayüzü tasarımı, bir bakıma içeriği doğru, etkili ve ilgi çekici bir şekilde konumlandırma sanatıdır. Başarılı arayüzler, kullanıcılara sunulan içeriklerin amaçlandığı gibi algılanmasına büyük katkılar sağlar. Özellikle metin içeriklere destek olan ikonlar, illüstrasyonlar, fotoğraflar gibi irili ufaklı görsel öğeler, kullanıcının ilgisini cezbettiği gibi aynı zamanda sunulan içeriğin akılda kalıcı olmasını da sağlar. Bu yazımda sizlerle arayüzdeki başrol metinlere, yardımcı oyuncu olmak üzere tasarlanan şekil ve stil çalışmalarını paylaşacağım.

Devamını oku… →

Detayı Gör
Arayüzde tipografi

Arayüzde tipografi

Tipografinin şekline ait bir sesi ve anlamı vardır ve web arayüzünde kullanıcıyı iyi hissettiren şeylerden biri de tipografinin şekli, sesi ve o sesin algısıdır. Web arayüz tasarımlarında kendini tekrar eden ve çizgisiyle birbirine benzeyen bir çok tipografi örnekleriyle karşılaşıyoruz. Bu günümüzün dijital problemi. “Bu problemin önemsenmediği anlamına mı geliyor?” Bu sorunun cevabını bilemediğim için, uzunca bir zaman araştırmalara devam ettim. Arayüz tasarımlarında kullanabileceğimiz tipografi stil örneklerini koleksiyonlarım arasına ekleyerek, ilham veren arayüz tasarımları yazı dizisinde de sizlerle paylaşmak istedim. Şöyle buyrun…

Devamını oku… →

Detayı Gör
Metin öne, görsel arkaya

Metin öne, görsel arkaya

Her web tasarım projesinde, anasayfa akışının başladığı karşılama ekranı veya showcase alanının tasarımına, haklı olarak çok fazla vakit ayırıyoruz. Daha işin başında, takip ettiğimiz tasarımcıların işlerine göz atmak ve sitenin tasarım konseptine yönelik örneklerden koleksiyonlar oluşturmak iyi bir fikir. Tasarladığınız arayüzde, kullanıcıların markaya, slogana, arayüze odaklanmasını ve akışı takip ederek vakit geçirmesini istiyorsanız, karşılama ekranında dikkat çekici renkler, akılda kalıcı başlık ve iyi bir görsel kullanarak bunu başarabilirsiniz. Gelin, gelecek projelerinizde ilham alabileceğiniz, karşılama ekranı arayüz tasarımı alanında başarılı bulduğum örnekleri birlikte değerlendirelim.

Devamını oku… →

Detayı Gör
Espas, ışık ve düzen

Espas, ışık ve düzen

Biz tasarımcılar, sık sık görsel kaynaklara göz gezdirir, yenilikleri merak eder, iyi işlerden ilham alır ve olmayanı hayal eder, yazar ve çizeriz. Bu sayede pek çok farklı tarzda arayüz tasarımı alternatifini, gelecekteki işlerimizi öngörebilmek ve daha iyisini yapabilmek için kendi kaynaklarımıza ekleriz. Bu sadece ilham almak için değil, bazen motive olmak için de kendimizi arayüz tasarımlarına bakarken bulabiliyoruz. Bugün sizlerle espas, ışık ve düzen ana başlıkları altında dikkatimi çeken birkaç başarılı örneği sizlerle paylaşacağım.

Devamını oku… →

Detayı Gör
Mikro etkileşimlerle kullanıcıya özel deneyimler tasarlamak

Mikro etkileşimlerle kullanıcıya özel deneyimler tasarlamak

Deneyim tasarımı aslında biraz da sihirbazlıktır. Sihir teorisinin en önemli katılımcılarından, dünyaca ünlü sihirbaz ve yazar Dariel Fitzkee, bir yazısında “Sihir hem detaylarda, hem de performanstadır.” der ve deneyim tasarımı teorisine bilmeden de olsa, büyük bir katkıda bulunur. Öyle ki etkileşim tasarımı, detayların performansla bir bütün halinde ifadesinden ibarettir.

Devamını oku… →

Detayı Gör
Tamam mı, iptal mi? Hangi buton önce gelmeli?

Tamam mı, iptal mi? Hangi buton önce gelmeli?

Web sitesi veya uygulama form alanlarında genellikle “tamam” ya da “iptal” gibi buton seçenekleri yer alır. Çoğu durumda kullanıcılara iki seçeneği birden gösteririz. Peki bu formların sonunda kullanıcının karşısına hangi buton önce gelmeli? Bu yazımızda UX/UI alanında uzman yazılım geliştirici Nick Babich’in deneyimlerinden ve araştırmalarından yararlanarak, karar butonlarında kullanıcı deneyiminin önemini ele alacağız ve tasarımcılar arasında sıkça sorulan bu sorunun yanıtını vermeye çalışacağız.

Devamını oku… →

Detayı Gör
Mobil arayüz tasarımında fiziksel kısıtlamalar

Mobil arayüz tasarımında fiziksel kısıtlamalar

Tabletler ve akıllı telefonlar gibi yaygın olarak kullanılan mobil cihazların fiziksel formları ve dokunmatik ekran arayüzleri, bazı temel kullanılabilirlik kısıtlarını beraberinde getiriyor. Bir masaüstü cihaz kullanıcısı, daha geniş bir alan kullandığı için ilk bakışta daha fazla bilgi sahibi olabiliyor ancak mobil kullanıcılar için bunu söylemek fazlasıyla zorlaşıyor. Mobil kullanıcılar, masaüstü cihazlara kıyasla daha küçük bir alana sahip arayüze odaklanıyorlar ve etkileşimleri farklı şekillerde anlamaları gerekiyor. Tasarımcılar içinse kullanıcının hafızasında yer eden, mobil cihazlara özgü etkileşimleri tanımlayan detayları kullanarak, sezgisel bir mobil deneyim yaratma iddiası ortaya çıkıyor.

Devamını oku… →