E-Bülten listemize abone olun.

ABONE OL
Yavuz İnal

Yavuz İnal

User Researcher, Lecturer

Orta Doğu Teknik Üniversitesi’nden 2011 yılında doktora derecesini aldı. ODTÜ İnsan Bilgisayar Etkileşimi Araştırma Grubu’nda araştırmacı olarak yer aldı, insan bilgisayar etkileşimi ve etkileşimli oyun tasarımı konularında çalışmalarda bulundu. 2005 yılında Avusturya’da Fh-Joanneum Üniversitesi’nde kullanılabilirlik çalışmaları yaptı. Kamu kurumlarının web sitelerinin kullanıcı odaklı olmasını amaçlayan “Kamu İnternet Siteleri Rehberi (KAMİS)” Projesi’nde Proje Yöneticisi olarak görev aldı. “İnsan-Bilgisayar Etkileşimi”, “Araştırma Yöntemleri” ve “Kullanıcı Arayüz Tasarımı” konularında Lisans / Yüksek Lisans dersleri veriyor.

Detayı Gör
Arayüz tasarımında renk körü kullanıcıları dikkate alıyor muyuz?

Arayüz tasarımında renk körü kullanıcıları dikkate alıyor muyuz?

X kromozomundaki bir mutasyon nedeniyle oluşan renk körlüğü, bu sorunu yaşayan insanların çevresindeki nesneleri, diğer insanlar ile aynı netlikte ve özellikte görse bile bazı renkleri ayırt edememesi durumudur. Dolayısıyla renk körlüğü, bazı renklerin algılanmasında yaşanan sorunlar için kullanılan biyolojik bir duruma işaret etmektedir. Peki, arayüz tasarımında renk körü kullanıcıları dikkate alıyor muyuz ya da ne derece dikkate alıyoruz?

Devamını oku… →

Detayı Gör
Hata mesajlarında gereksiz laf kalabalığından kaçınmak

Hata mesajlarında gereksiz laf kalabalığından kaçınmak

Formlar, arayüzün kullanıcı ile etkileşime geçtiği önemli bileşenlerinden. Kullanılabilir tasarıma sahip form alanları kullanıcının veri girişi sırasında hata yapmasını önleyebilecek özellikte olmalı. Ancak, form tasarımında bütün tasarım ilkeleri göz önüne alınsa bile, kullanıcıların hata yapmalarının da kaçınılmaz olduğu unutulmamalı. Bu sebeple, form alanları içinde kullanıcılara sunulan bilgilendirme, uyarı veya hata mesajlarının etkili, verimli ve memnuniyet verici olarak tasarlanması önemli. Bu yazıda sizlere form tasarımında hata mesajlarının kullanıcılara en etkili nasıl verilebileceğinden bahsedeceğiz. Devamını oku… →

Detayı Gör
Birincil/ikincil düğme kullanımı ile kullanıcı performansını arttırmak: e-Devlet Kapısı örneği

Birincil/ikincil düğme kullanımı ile kullanıcı performansını arttırmak: e-Devlet Kapısı örneği

Form ekranlarında yer alan bileşenlerin yerleşiminden kaynaklanan sorunlar formların kullanılabilirliğini doğrudan etkiliyor. Kullanıcıların form ekranlarında veri girişlerine yönelik bir işlem (örneğin: kaydetme, giriş yapma, temizleme, iptal etme gibi) yapabilmeleri açısından düğmelerin yerleşiminin kullanıcı performansına etkisi önemli oluyor. Bu yazımızda form tasarımında birincil/ikincil düğme kullanımının kullanıcı performansını nasıl arttırabileceğini e-Devlet Kapısı örneği üzerinden anlatacağız. Devamını oku… →

Detayı Gör
Bilgi mimarisinin en önemli pratiği: Kart sıralama yöntemi

Bilgi mimarisinin en önemli pratiği: Kart sıralama yöntemi

Ekran tasarımında dikkate alınması gereken en önemli konulardan birisi bilgi mimarisidir. Genel olarak içeriğin organize edilmesi, yapılandırılması ve etiketlendirilmesinin doğru biçimde gerçekleştirilmesini amaçlar. Menü yapısından gezinime kadar düşünülmesi gereken pek çok şey var bilgi mimarisinde. Dolayısıyla, kullanıcılara iyi bir deneyim yaşatmanın anahtarlarından birisidir aynı zamanda bilgi mimarisi. Bu yazıda bilgi mimarisinin en önemli pratiği olarak kullanılan kart sıralama yönteminden bahsedeceğiz.

Devamını oku… →

Detayı Gör
Antik Yunan mı, Eski Mısır mı? Ekran tasarımında siz hangi ekoldensiniz?

Antik Yunan mı, Eski Mısır mı? Ekran tasarımında siz hangi ekoldensiniz?

Antik Yunan medeniyeti bugünkü Yunanistan toprakları ve çevresinde yaşayan toplumların kurduğu irili ufaklı devlet ve uygarlıkların, milattan önce 756 ile milattan önce 146 tarihleri arasında hüküm sürdükleri medeniyetin adı. Eski Mısır ise Antik Çağ’daki en büyük medeniyetlerden ve milattan önce 3150 ile milattan 30 yılları arasında Kuzeydoğu Afrika’da Nil Nehri’nin denize ulaştığı yarısı etrafında yayılmış antik bir uygarlık. Peki güzel sanatların ve estetiğin dünyaya Antik Yunan medeniyetinden yayıldığını biliyor muydunuz? Eski Mısır’ın Antik Yunan medeniyetinden yaklaşık 2 bin 500 yıl öncesinde başlamasına rağmen neden Antik Yunan medeniyeti kadar etki sahibi olmadığını merak etmiş miydiniz? Bu yazıda bahsedeceğim konu tabii ki bu sorunun cevabı ve bunun ekran tasarımı ile nasıl ilgili olduğu. Devamını oku… →

Detayı Gör
Yazılım geliştiricilerin tasarım tercihlerini şekillendiren faktörler

Yazılım geliştiricilerin tasarım tercihlerini şekillendiren faktörler

Kullanıcı deneyimi aktiviteleri her ne kadar yazılım geliştirme yaşam döngüsüne istenilen seviyede entegre edilmese de bu aktivitelerin yazılım dünyası içerisinde giderek daha da önemli hale geldiği bir gerçek. Son yıllarda organizasyonların kullanıcı deneyimi aktivitelerine karşı ilgilerindeki büyük artış da bunun kanıtı.  Devamını oku… →

Detayı Gör
Ekran tasarımında ihmal edilen bir konu: Değişim körlüğü

Ekran tasarımında ihmal edilen bir konu: Değişim körlüğü

Ekran tasarımında dikkat edilmesi gereken pek çok konu var. Kullanıcıların tasarımlarınızı kullanırken kendilerinden beklenen performansı gösterebilmeleri ve kullanımlarından memnuniyet duyabilmeleri açısından, tasarım esnasında ince eleyip sık dokumak şart. Bugün bahsedeceğim konu, maalesef sıklıkla ihmal edilen, dikkate alınmayan veya pek fazla bilgi sahibi olunmayan konulardan birisi: Değişim körlüğü (Change blindness).

Devamını oku… →

Detayı Gör
Yazılım geliştiricilerin erişilebilirlik konusundaki bilgi seviyeleri

Yazılım geliştiricilerin erişilebilirlik konusundaki bilgi seviyeleri

Yazılım dünyasının “geliştirici” ihtiyacını büyük oranda bilgisayar mühendisliği bölümü mezunları karşılıyor. Peki, yazılım geliştiricileri erişilebilirlik konusunda ne kadar bilgi sahibi? Bu sorunun cevabı, tek başına belirleyici olmasa bile, son kullanıcı olarak karşımıza çıkan uygulamaların ne kadar erişilebilir olduğu ile de bağlantılı olacak.

Devamını oku… →