2016 yılının en çok okunan makaleleri bu e-kitapta.

Ücretsiz indirmek için tıklayın

E-Bülten listemize abone olun.

ABONE OL
Detayı Gör
Akıllıca başarısız olmak için prototiplendirme

Akıllıca başarısız olmak için prototiplendirme

İnsanlar “prototip” kelimesini duyduğunda, genellikle akıllarına gevşek tellerle asılı duran robotlar, makineler veya aygıtlar gelir. Fakat prototiplendirme bir eylem olarak değerlendirildiğinde, bir fikri kavramak ve geliştirmek için o fikrin çeşitli taslak versiyonlarının oluşturulması ve test edilmesidir. Bu, kablolarla tutturulmuş karışık bir aygıt ya da kağıda çizilmiş bir eskiz kadar basit olabilir. Doğru açıdan yaklaşıldığında her şeyin prototipi üretilebilir. Örneğin; mobil uygulamalar, arabalar, yemekler, deneyimler, çalışma çizelgeleri veya sunumlar gibi çeşitli fikirler veya ürünler prototiplenebilir.

Devamını oku… →

Detayı Gör
Gerilla testler: Düşük bütçeli kullanıcı araştırmaları

Gerilla testler: Düşük bütçeli kullanıcı araştırmaları

Kullanıcı deneyimi (UX) alanında yapılan birçok analiz, bir web sitesinin kullanılabilirliğini ölçebileceğiniz yöntemleri barındırır. Bu tip analizler ve rakiplerinizin sitesiyle yapacağınız karşılaştırmalar, kullanıcı deneyimi tasarımcısının, sitenin mevcut durumunu anlamasına yardımcı olur. Böylece ekip sorunlu bölgeleri tespit edebilir ve iyileştirme önerilerini geliştirebilir.

Devamını oku… →

Detayı Gör
Birincil/ikincil düğme kullanımı ile kullanıcı performansını arttırmak: e-Devlet Kapısı örneği

Birincil/ikincil düğme kullanımı ile kullanıcı performansını arttırmak: e-Devlet Kapısı örneği

Form ekranlarında yer alan bileşenlerin yerleşiminden kaynaklanan sorunlar formların kullanılabilirliğini doğrudan etkiliyor. Kullanıcıların form ekranlarında veri girişlerine yönelik bir işlem (örneğin: kaydetme, giriş yapma, temizleme, iptal etme gibi) yapabilmeleri açısından düğmelerin yerleşiminin kullanıcı performansına etkisi önemli oluyor. Bu yazımızda form tasarımında birincil/ikincil düğme kullanımının kullanıcı performansını nasıl arttırabileceğini e-Devlet Kapısı örneği üzerinden anlatacağız. Devamını oku… →

Detayı Gör
Bilgi mimarisinin en önemli pratiği: Kart sıralama yöntemi

Bilgi mimarisinin en önemli pratiği: Kart sıralama yöntemi

Ekran tasarımında dikkate alınması gereken en önemli konulardan birisi bilgi mimarisidir. Genel olarak içeriğin organize edilmesi, yapılandırılması ve etiketlendirilmesinin doğru biçimde gerçekleştirilmesini amaçlar. Menü yapısından gezinime kadar düşünülmesi gereken pek çok şey var bilgi mimarisinde. Dolayısıyla, kullanıcılara iyi bir deneyim yaşatmanın anahtarlarından birisidir aynı zamanda bilgi mimarisi. Bu yazıda bilgi mimarisinin en önemli pratiği olarak kullanılan kart sıralama yönteminden bahsedeceğiz.

Devamını oku… →

Detayı Gör
Ölçemediğiniz şeyi yönetemezsiniz

Ölçemediğiniz şeyi yönetemezsiniz

Kullanıcı araştırması, tasarım aşamasının temelini oluşturur. Sadece varsayımlar baz alındığında, kullanıcıların gerçek ihtiyaçlarını ve isteklerini yansıtmayan taraflı kararların alındığı ve bunun da verimsiz sonuçlara (buna daha az kazanç da dahildir) sebep olduğu bir gerçektir.

Devamını oku… →

Detayı Gör
Sandviç hazırlama ve kullanıcı testi

Sandviç hazırlama ve kullanıcı testi

Size çok mantıklı gelen ancak test katılımcılarınızın aklını karıştıran test senaryosu yazdığınız oldu mu?

Kullanıcı araştırması alanında yeni ya da deneyimli oluşu fark etmeksizin, bu herkesin başına gelebilir. Bu tip bir durumun ortaya çıkış nedenlerini açıklamadan önce, size kısa bir hikaye anlatacağım: Devamını oku… →

Detayı Gör
Rakiplerinizin ‘Kullanıcı Testi’ni yapmak

Rakiplerinizin ‘Kullanıcı Testi’ni yapmak

Rakiplerinizi test etmek, kullanıcı deneyiminizi nasıl geliştirebileceğinize, iyileştirebileceğinize ve rakiplerinize karşı nasıl avantaj yakalayabileceğinize dair kullanıcılarınızdan fikir almak için faydalı bir stratejidir. Peki, rakiplerinizi hangi senaryolarda test ederseniz, gereken verimi alabileceğinizi biliyor musunuz? Gelin birlikte inceleyelim…

Devamını oku… →

Detayı Gör
Kullanıcı araştırması hangi durumlarda işe yaramaz?

Kullanıcı araştırması hangi durumlarda işe yaramaz?

Kullanıcı araştırması UX tasarımının – ayrıca daha birçok tasarım alanının ve farklı endüstrilerdeki üretim süreçlerinin – ilk aşamasını oluşturur: Önce kullanıcınızı tanır, onun ihtiyaç ve sıkıntılarını tespit eder, bu ihtiyaçların size nasıl tasarım fırsatları sağladığını analiz eder, sonra da bu temelin üzerine ürününüzü inşaa edersiniz. Sonuçta amaç, gerçek bir ihtiyaca hizmet eden ve kullanılacak ürünler yaratmaktır. O halde kullanıcı araştırması, kimi durumlarda bir ürünün başarılı olmasına nasıl engel olabilir?

Devamını oku… →

Detayı Gör
Kullanıcı Araştırmalarında Gerilla Yöntemler

Kullanıcı Araştırmalarında Gerilla Yöntemler

Bir ürünün hayata geçmesini tetikleyen ilk aşama, o ürünün tasarım aşaması değildir. Fikri bulduğunuz ilk an, proje ortaklarının “aha” anı, yatırımcının ikna edildiği toplantı da değildir. Bir ürünün hayata geçirilip geçirilmeyeceğinin fizibilitesi kullanıcı testleri ile gerçekleşir. Bizler projeye ne kadar inanırsak inanalım, ürünün hayata geçmesi için o fikrin, kullanıcı araştırmalarından onayı alması şarttır.
Devamını oku… →

Detayı Gör
UX Tekniklerinin Artıları & Eksileri

UX Tekniklerinin Artıları & Eksileri

Kullanıcı Deneyimi Tasarım süreçlerinde kullanılan tekniklerle alakalı uçsuz bucaksız bir liste bulunuyor. Bir projede, projenin ihtiyacı ve kapsamına göre bazen çoğunu, bazen de bir kısmını kullanabiliyoruz.

Peki bu tekniklerden hangilerinin ne konuda faydası, ne konuda eksiği olduğuyla alakalı önümüzde bir liste olsa, bu sayede ihtiyaca göre, hangi tekniği nerede kullanabileceğimizi, hangisini o kapsamda değerlendirmemizin zaman kaybı olacağını analiz edebilsek güzel olmaz mı? İşte o “hazine gibi liste”yi sizin için hazırladım. Hazırlamakla kalmadım, bir de sizle paylaşayım dedim.

Devamını oku… →