Optik yanılsamalar

Optik yanılsamalar

Bilgisayar kaynaklı hesaplamalar iyi bir tasarım için gerekli ama, bazen yeterli olmuyor. Çünkü bilgisayarlar henüz insan algısına yönelik hesaplamalar yapamıyor. Tasarımcıların, bu hesaplamalarla yetinmek yerine, içinde bulundukları duruma göre bazı müdahalelerde bulunmaları gerekiyor. Bu küçük detaylar, oluşturduğumuz tasarımın algısını baştan sona değiştirebiliyor.

Bu yazımda, bu detaylar arasındaki farklılıkları ve optik algıya uygun bir tasarım yaparken dikkat etmemiz gerekenleri derlemek istedim.


Biz tasarımcılar, kullandığımız programların verdiği bazı sayısal değerlere güveniyoruz. Sıklıkla kullandığımız Adobe Photoshop veya Illustrator gibi yazılımların belirli otomatik hesaplamalara dayanarak sunduğu yazı büyüklüğü, ölçeklendirme, renk kodları ve hizalama gibi bazı değerler, sadece matematik hesaplamalara dayanıyor ve insanların görme algısı için en ideal sonucu sunamıyor. Örneğin, iki farklı nesneyi, yazılımın bize sunduğu hizalama araçlarını kullanarak hizaladığımızda bu iki nesne ancak matematik olarak hizalanabiliyor; fakat insan gözü, bu iki nesneyi hizalı olarak algılayamayabiliyor. Bir başka örnek verecek olursak, farklı alanlar kaplayan ve aynı renklere sahip iki nesne, kullanıcı tarafından aynı renkte algılanmıyor.

Gelin, matematik hesaplamalar ile optik hesaplamalar arasındaki küçük farkların ne kadar büyük problemlere yol açtığını inceleyelim.

Binlerce okurumuz bu içeriklerden ücretsiz olarak faydalanıyor.

SHERPA Blog’daki tam 745 makaleye, 77 röportaja, 47 kitaba, 6 rapora, 48 online eğitime her hafta yenileri ekleniyor. Sen de hemen kaydol ve okumaya devam et.
E-posta ile kaydol ya da giriş yap.
  • Sertan Arığ

    Genel de bu yanılma butonlar üzerine yazılan metinlerde de görülüyor. Metin yazılım tarafından matematiksel olarak ortalanıyor fakat metin gövdesinin ağırlığından dolayı hizalamaya elle müdahale edilmesi gerekiyor.

    • Umut Çağdaş Coşkun

      “metin gövde ağırlığı”ndan kastınız nedir? Tasarımcı değilim yalnızca meraktan soruyorum.

      • Huseyin Emanet

        Ascender, descender, x-height ve baseline kelimelerini araştırabilirsin tipografi ile ilgili. Türkçe olarak ifade edince biraz tuhaf olabiliyor.

      • Serkan Avcı

        Dikey hizalama yaparken karakterlerin çengellerini, üst noktalarını hesap dışı bırakmalısınız. Örneğin Photoshop “Açıklama” kelimesini butona dikey ortalarken ç harfinin çengeli yüzünden metni daha yukarıya konumlandıracaktır. Elle düzeltme yapmalısınız.

Benzer Yazılar

KEŞFETMEYE DEVAM ET
“UX writer olmak” ya da “Bir kariyer nasıl tasarlanır?”

“UX writer olmak” ya da “Bir kariyer nasıl tasarlanır?”

Gizle
İLGİNİ ÇEKEBİLİR
Bir Dijital Değerlendirme Kültürü Olarak DMMP

Bir Dijital Değerlendirme Kültürü Olarak DMMP

Gizle