Oyunlaştırma, oyun tasarımıyla aynı değildir, çünkü oyun dışı ortamlara oyun benzeri öğeler ekler. Bununla birlikte, oyun tasarımı ve oyunlaştırma arasında doğal olarak bir miktar örtüşme vardır ve bu durum özellikle oyuncu türlerinde görünür olur. Oyuncularınızı ne kadar iyi anlarsanız, onların gereksinimlerini de o kadar iyi karşılarsınız.
Oyuncunun psikolojisi
Oyun dünyasında oyunlaştırmayı kullanırken, oyuncularınızın oyun oynamaya nasıl yaklaştıklarını anlamak her zaman fayda sağlar. Neyse ki Richard Bartle tarafından tasarlanan Bartle Psikoloji Testi’nden yararlanabiliyor ve bu sayede insanları oyun alışkanlıklarına göre dört basit kategoride ele alabiliyoruz: Başarı odaklı, Kaşif, Sosyal ve Katil (duyulduğu kadar sert bir terim değil, yazının ilerleyen kısımlarında açıklanıyor.)
Bu kategorizasyonun katı olmadığını belirtmekte fayda var. Çoğu insan, birden fazla kategoride var olabilir. Bununla birlikte, çoğu insanın genel tercihlerini belirleyen baskın bir özelliği de vardır. Oyuncularınızın çoğunluğunun hangi kategoriye denk geldiğini bu aracı kullanarak belirleyebilir, kullanacağınız özelliklerin çoğunu buna göre tasarlayabilir ve ardından diğer kategorilerin her birine hitap eden özellikleri de ekleyebilirsiniz.