Berk Bayri

Editor in Chief @SHERPA Blog

’81 yılında Isparta’da dünyaya gözlerini açan Berk, çocukluk yıllarını Balıkesir’de geçiriyor. Arkadaşlarıyla tek kale, japon kale ve bilimum kalelerde maç yaptığı ve bisikletiyle kasaba sokaklarını arşınladığı klasik çocukluk günlerinden birinde, o günlerde henüz farkında olmasa da hayatını şekillendirecek olan bir olay yaşıyor: Yaratıcılığının izlerini oyuncaklarını yapısöküme uğrattığı çocukluk günlerine kadar sürdüğümüz Berk’in hayatına bir gün bilgisayar giriyor. Hem de çıkmamacasına. Yedi yaşında tanıştığı bilgisayar, merakının kırbacıyla onun için ileride ufak tefek programlar yazmaya başladığı bir eğitim alanı, bir kara tahta işlevi görüyor.
Liseyi Balıkesir’de geçiren Berk, geç bulup erken kaybetmek istemediği güzel sanatlar fakültesi sayesinde, maden mühendisi olmanın ucundan dönüyor ve grafik tasarım eğitimi almak üzere, üniversite yılları için Hacettepe’nin yolunu tutuyor. Konar göçer hayat skill’leri gitgide artınca, Ankara kesmiyor ve yüksek lisans eğitimini noktalamak üzere Yıldız Teknik’e yani taşı toprağı altın şehir İstanbul’a göçüyor.
Sektörün her taşının altına baktıktan sonra, Sherpa kurucusu Yakup Bayrak’ın daveti üzerine, biraz da çekinerek buraya geliyor. Burada her daim içinde bulunduğu öğrenme ve tazelenme sürecinin ve çocukluğundan itibaren yanından ayırmadığı merakının etkisiyle öğrenmeye ve görsel etkileşim, deneyim ve yazılımı birleştirmenin yollarını aramaya devam ediyor. Bir dans gösterisi için yaptığı etkileşimli ışık tasarımından, balkondaki çiçekleri hava şartlarına göre otomatik sulayan sisteme uzanan çerçevede etkileşimli organizmalar tasarlamaya ve IoT ile ilgilenmeye devam ediyor.
İş dışında genelde şehrin kalabalığından uzaklaşıp sakin bir yerde soluklanmayı ve kafasını dinlemeyi tercih eden Berk, hayata, kendisine olmak ile olmaya çalışmak arasındaki farkı öğreten Bruce Lee’nin yukarıdaki sözleriyle yaklaşmaya ve kendini akan suyun kollarına bırakıp sürekli öğrenmeye ve değişmeye kararlı görünüyor.

Yazara ait içerikler

Well ile erişilebilirliğe doğru sakin bir yolculuk
Makaleler

Well ile erişilebilirliğe doğru sakin bir yolculuk

Web sitesini yenilemekte olduğumuz Wellabled ekibinin nazik daveti üzerine, SHERPA takımı olarak Well teknesi ile küçük bir tura çıktık. Well'i ve erişilebilirlik sağlamak amacıyla gerçekleştirdikleri yenilikleri deneyimlemenin yanı sıra, erişilebilirliğe ve küresel erişilebilirlik ideallerine yönelik aydınlatıcı bir sohbet fırsatını da yakaladık. Tertemiz deniz havasını ciğerlerimize doldururken, erişilebilirliğe yönelik empatimizi de geliştirme imkanı bulduk. Deneyimlerimizi ve öğrendiklerimizi paylaşmak için yazının devamına göz atın.

Berk Bayri
Nesnelerin interneti için kullanıcı deneyimi tasarlamak
Makaleler

Nesnelerin interneti için kullanıcı deneyimi tasarlamak

Gelin, nesnelerin internetinin hayatımıza olumlu katkılarda bulunmasını sağlamak için, bir deneyim tasarımcısı ya da ürün geliştiricisi, hatta hepsinden önce birer kullanıcı olarak dikkat etmemiz gerekenlere göz atalım.

Berk Bayri
Önce içerik, sonra tasarım
Makaleler

Önce içerik, sonra tasarım

Yemek programlarını izliyorsanız şu cümleyi sıkça duymuş olmalısınız: “Önce malzeme listemize bir göz atalım…” Bir kullanıcı deneyimi tasarlıyorsanız ve üretim süreci öngördüğünüzden daha uzun sürüyorsa ya da hedeflenen kullanıcı deneyimi ile final kullanıcı deneyimi arasında gözle görülür bir fark varsa klişelere son vermenin tam zamanı: Kervan yolda düzülmüyor ve yayında “toplamıyor”.

Berk Bayri
UX Efsanesi #34: “Yalın = Minimal”
Makaleler

UX Efsanesi #34: “Yalın = Minimal”

Yalınlık, büyük ve yenilikçi ürün tasarımının ilk adımıdır. Fakat yalınlık, minimalist stille sıkça karıştırılır. Gelin, aslında yalın gözüken minimal ürün arabirimlerinin sahip olduğu gizli karmaşıklığa göz atalım.

Berk Bayri
Siz de bir kullanıcı deneyimi tasarımcısısınız
Makaleler

Siz de bir kullanıcı deneyimi tasarımcısısınız

Algılarınızdan ve ön yargılarınızdan kurtularak düşünün lütfen: Siz, kullanıcı deneyimi tasarlayabilir misiniz? Evet. Üstelik bir kullanıcı deneyimi tasarlamak sadece sizin değil, herkesin yapabileceği kadar basit.

Berk Bayri
UX Efsanesi #28: “Beyaz alan, kayıp alandır.”
Makaleler

UX Efsanesi #28: “Beyaz alan, kayıp alandır.”

Sayfa içinde yer alan objelerin aralarında ve etrafında bulunan veya genel sayfa yerleşimdeki beyaz alan ya da “negatif alan”, genelde görmezden gelinir ve ihmal edilir. UX Efsanesi #28'de, beyaz alanın web arabirimi tasarımında ne kadar önemli olduğuna göz atıyoruz.

Berk Bayri
UX Efsanesi #26: “Kullanılabilirlik testi = odak grubu”
Makaleler

UX Efsanesi #26: “Kullanılabilirlik testi = odak grubu”

Konu kullanıcılardan geri bildirim almaya geldiğinde, amaçları tamamen farklı olmasına rağmen genellikle kullanıcı testleri ve odak grubu çalışmaları arasında karmaşa yaşanır. Gelin bu konuya göz atalım ve bu karışıklığı gidermeye çalışalım.

Berk Bayri
Nesnelerin interneti
Makaleler

Nesnelerin interneti

Kahve makinem her sabah ben uyanmadan kahvemi hazırlasa, hatta kahve hazır olunca beni e-posta ile bilgilendirse, çiçeklerim her gün ihtiyaç duydukları kadar sulansa, evdeki klimam ben eve yaklaşıyorken çalışmaya başlasa ve eve geldiğimde ev tam istediğim sıcaklıkta olsa; hatta, evim biraz keyiflenmem için beni güzel bir müzikle karşılasa. Peki bunu kendimiz bile yapabilsek? Çok güzel olmaz mı? Bizce de öyle. Öyleyse Internet of Things olarak adlandırılan “Nesnelerin interneti” konusunda bir özet yapalım.

Berk Bayri
UX Efsanesi #21: “İnsanlar ne istediklerini size söyleyebilirler.”
Makaleler

UX Efsanesi #21: “İnsanlar ne istediklerini size söyleyebilirler.”

Pek çok kurum Yeni Coca-Cola (Coke) veya Aeron sandalyeleri gibi geçmişte yaşanmış araştırma fiyaskolarını göz ardı ederek, insanlara internet sitelerinde veya hizmetlerinde ne tür değişiklikler görmek istediklerini sormaya devam ediyor. İnsanlara sorarken şunu unutmamak gerekir: insanlar gelecekteki davranışlarına dair kendinden emin ancak yanlış tahminlerde bulunabilirler; özellikle yeni ve aşina olmadıkları bir tasarım kendilerine sunulduğunda. Bir şeyi kullanmayı hayal etmekle, onu gerçekten kullanmak arasında büyük bir fark vardır. Dahası, insan tercihleri oldukça istikrarsızdır. Gelin, kullanıcı araştırmaları yaparken nelere dikkat etmek gerektiğini UX Efsanesi #21'de okuyalım.

Berk Bayri
UX Efsanesi #15: “Kullanıcılar optimumu seçer.”
Makaleler

UX Efsanesi #15: “Kullanıcılar optimumu seçer.”

İdeal dünyada kullanıcıların web sayfanızın tümünü tarayarak aradıkları ufacık bir bilgiyi bile bulması beklenir fakat araştırmalar bunun doğru olmadığını gösteriyor. Kullanılabilirlik testleri gösteriyor ki kullanıcılar gözlerine çarpan ilk mantıklı seçeneği tercih ediyor. Kullanıcıların tercihlerini nasıl yaptıklarını öğrenmek için UX Efsanesi #15'e mutlaka göz atın.

Berk Bayri
UX Efsanesi #9: “Tasarım özgün olmalıdır.”
Makaleler

UX Efsanesi #9: “Tasarım özgün olmalıdır.”

Birçok tasarımcı tekerleği yeniden icat etmeye girişmek yerine alışılagelmiş kullanıcı arayüzü şablonlarını adapte eder. Bununla birlikte, alışılageldik tasarımların önceden test edilip onaylanan kullanılabilirlik faktörlerinin iyi çalıştığını dikkate almak gerekir. Kullanıcılar bu arayüzleri iyi tanıdığından, herhangi bir açıklama yada kullanım talimatına gerek duymazlar. Arayüz tasarımı yaparken kullanıcı alışkanlıklarını nasıl değerlendirmeliyiz? Daha fazlası yazının devamında.

Berk Bayri
UX Efsanesi #8: “Editoryal fotoğraflar, kullanıcının deneyimini geliştirir.”
Makaleler

UX Efsanesi #8: “Editoryal fotoğraflar, kullanıcının deneyimini geliştirir.”

Kullanılabilirlik testleri ve göz-izleme çalışmaları, editoryal fotoğrafların ve diğer dekoratif grafik öğelerin, web sitesine nadiren değer kattığını, buna karşın çoğunlukla kullanıcı deneyiminin geliştirilmesine zarar verdiğini göstermiştir. Dekoratif amaçlı kullanılan görüntüler, web sitesindeki konulara ilişkin değildir ve işe yarar bilgiler içermezler. Kullanıcılar, editoryal fotoğrafları çoğu kez göz ardı ederek çabalarınızı boşa çıkarabilirler.

Berk Bayri