Gamfed Türkiye

Gamfed Türkiye

GamFed Uluslararası Oyunlaştırma Konfederasyonu kâr amacı gütmeyen dünya çapında oyunlaştırma bilgisi ve farkındalığını arttırmayı amaçlayan, sektördeki uygulayıcı, satıcı, danışman ve eğitimcilerin çıkarlarını gözeten ve oyunlaştırmayı teşvik eden bir kuruluştur. Türkiye temsilcisi Eğitimci Yazar Ercan Altuğ Yılmaz tarafından düzenli olarak etkinlikler düzenlenmekte ve topluluk yönetimiyle içerikler oluşturulmaktadır.

Yazara ait içerikler

Avatar: Bir gün herkesin bir avatarı olacak
Makaleler

Avatar: Bir gün herkesin bir avatarı olacak

Gamfed Türkiye gönüllülerinden Yasemin Karakaya, oyunlaştırma denince akla gelen en önemli pratiklerden biri olan "avatar" konusunu kaleme aldı.

Gamfed Türkiye Gamfed Türkiye
Oyunlaştırma gözüyle tasarım odaklı düşünce
Makaleler

Oyunlaştırma gözüyle tasarım odaklı düşünce

Gamfed Türkiye gönüllüsü Arzu Kupsar, oyunlaştırma ile tasarı modaklı düşünce arasındaki ilişkiyi inceledi.

Gamfed Türkiye Gamfed Türkiye
Dijital dönüşümde yetenekleri keşfetmek
Makaleler

Dijital dönüşümde yetenekleri keşfetmek

Gamfed Türkiye gönüllülerinden Begüm Güney, dijital dönüşüm süreçlerinde yetenek ve yetkinliklerin önemine ve oyunlaştırmanın doğru yetenekleri bulmadaki etkisine değindi.

Gamfed Türkiye Gamfed Türkiye
Topluluk katılımı sosyal oyunlaştırma ile sağlanabilir mi?
Makaleler

Topluluk katılımı sosyal oyunlaştırma ile sağlanabilir mi?

Gamfed Türkiye gönüllüsü Arzu Kupsar, sosyal oyunlaştırma metodolojilerinin topluluk katılımı sağlamak amacıyla nasıl kullanılabileceğini paylaştı.

Gamfed Türkiye Gamfed Türkiye
Clubhouse’dan oyunlaştırma dersleri:
Makaleler

Clubhouse’dan oyunlaştırma dersleri:

Gamfed Turkiye ekibinden Yasemin Karakaya, Clubhouse kullanıcılarının geliştirdiği oyun kurguları üzerinden insanoğlunun sosyalleşme ve uyum sağlama yetkinliklerini ele aldı.

Gamfed Türkiye Gamfed Türkiye
Oyunlaştırılmış mikro-öğrenme: Hızlı ve verimli öğrenmek mümkün
Makaleler

Oyunlaştırılmış mikro-öğrenme: Hızlı ve verimli öğrenmek mümkün

Gamfed Türkiye takımından Ece Terzioğlu Çolak, daha hızlı öğrenmeyi mümkün kılan mikro-öğrenme metodolojisini anlattı.

Gamfed Türkiye Gamfed Türkiye
%80 kullanıcı deneyimi, %20 oyunlaştırma
Makaleler

%80 kullanıcı deneyimi, %20 oyunlaştırma

Gamfed Türkiye takımından Gökhan Özfırat, oyunlaştırma ile kullanıcı deneyimi tasarımı arasındaki dengeyi akış tasarımına değinerek aktarıyor.

Gamfed Türkiye Gamfed Türkiye
Oyunlaştırma tasarımında oyuncu tipleri
Makaleler

Oyunlaştırma tasarımında oyuncu tipleri

Gamfed Türkiye takımından Yasemin Karakaya, oyunlaştırma sürecinin temel esaslarından biri olan oyuncu tipleri hakkında yazdı.

Gamfed Türkiye Gamfed Türkiye