Serdar Arıçelik

Former UX Designer @SHERPA

Serdar Arıçelik, 15 Mart 1989, Konya doğumlu. Spora olan merakı yüzüden çocukluk ve gençlik yılları çoğunlukla futbol ve basketbol sahalarında geçiriyor. Liseyi Konya'da tamamladıktan sonra eğitim hayatına, tercih yapmadan daha 2 gün önce öğrendiği ODTÜ Endüstri Ürünleri Tasarımı bölümüne devam ediyor. Üniversite yıllarında sahalardan biraz olsun uzak kalsa da dostlarıyla bilardo oynayarak gözünü, konsantrasyonunu ve hızlı problem çözme becerilerini  bu kez makro ölçekte geliştiriyor.
Sadece ürün tasarımı alanında değil proje yönetimi konusunda uzmanlaşan Serdar, deneyim ve süreç odaklı tasarım anlayışını ve endüstri ürünleri tasarımı bilgilerini kullanıcı deneyimi tasarımı alanında pekiştirmek ve ilerletmek istiyor. Hepsinden önemlisi; iyi insanlarla iyi işler yapmak istiyor. Bilardo ve bilgisayar oyunlarına meraklı; modelleme, çizim ve illüstrasyonla ilgileniyor. Yaratıcı yönünü beslemek için Andy Gilmore, Peter Tarka, Steve Reich ve Casey Reas gibi isimleri yakından takip ediyor. Müzikte elektronik ve minimal; sinemada, bilim-kurgu ve fantastik tarzı beğeniyor. Son zamanlarda Herman Hesse okuyor. İçine kapanık bir yapıda olsa da ortamlara kolayca uyum sağlıyor.
Geometri ve matematikte rakip tanımıyor; kolay çözümleri beğenmeyip problemle daha fazla oynamayı seviyor. Aynı anda hem detaycı hem sabırsız.

Yazara ait içerikler

20 global markanın kullanılabilirlik, kullanıcı deneyimi ve arayüz tasarımı kılavuzları
Listeler

20 global markanın kullanılabilirlik, kullanıcı deneyimi ve arayüz tasarımı kılavuzları

Tasarımcıların ve geliştiricilerin ürettikleri uygulamaların ve web sitelerinin daha kullanılabilir olmasını sağlamak için danışabilecekleri ve inceleyebilecekleri en iyi kaynaklardan biri kılavuzlardır.

Serdar Arıçelik
Bağıntı şeması (Affinity diagram) nedir ve ne işe yarar?
Makaleler

Bağıntı şeması (Affinity diagram) nedir ve ne işe yarar?

Çok sayıda ve çok çeşitli veriyi gruplayarak ve paketleyerek işlemenizi sağlayan bir yöntem var: Bağıntı şemaları oluşturmak.

Serdar Arıçelik
Çektiğiniz fotoğrafların ne kadarını hatırlıyorsunuz?
Makaleler

Çektiğiniz fotoğrafların ne kadarını hatırlıyorsunuz?

Bilgi akışının sonsuz, erişimimizin ise hiç olmadığı kadar kolay olduğu çağımızın başrol oyuncusu beynimiz, kısacık bir süredir hayatımızda olan internet sebebiyle değişimler geçiriyor: Artık bilgiyi değil, ona ulaşma yolunu hatırlıyoruz.

Serdar Arıçelik
Doğrulama önyargısı (confirmation bias) nedir ve kararlarımızı nasıl etkiler?
Makaleler

Doğrulama önyargısı (confirmation bias) nedir ve kararlarımızı nasıl etkiler?

Bunu kabul etmek bazıları için zor olsa da insan önyargılı bir hayvandır ve duygulara sahip olması nedeniyle yüzde 100 rasyonel olması neredeyse imkansızdır.

Serdar Arıçelik
Görme ve görsel algılama zorlukları
Makaleler

Görme ve görsel algılama zorlukları

İnsanın görsel algısı, bugünün bilgisayarlarından daha karmaşık ve daha güçlüdür. Peki, göz ile beynin ilişkisini bilmek ve görsel algı zorluklarının farkında olmak biz tasarımcılara ne sağlar?

Serdar Arıçelik
Etkileme ve tasarım
Makaleler

Etkileme ve tasarım

Duygusal tepkiler, afektif (affective) ve bilişsel (cognitive) sistemler olan iki büyük bilgi işleme sisteminin ürünüdür. Bilişsel sistem duygusal deneyimimizi etkilerken, afektif sistem insan duygusunun aceleci bir parçası olarak düşünülebilir. Örneğin; birinin yolumuzu tıkadığını fark ettiğimizde ve arabamızı çıkaramayacağımızı anladığımız zaman, bilişsel sistem durumu tespit etmemize yardımcı olmak için bilgiyi işlerken; afektif sistem bize fizyolojik uyarılma ile haksızlığa uğradığımız bilgisini sunar ve öfke ya da hayal kırıklığı gibi duygusal bir tepki oluştururuz.

Serdar Arıçelik
Kullanım kolaylığı için tasarım nasıl yapılır?
Makaleler

Kullanım kolaylığı için tasarım nasıl yapılır?

Proje başlangıcında herkesin aklındaki ortak soru şudur; “Bu ürünü iyi yapmak istiyorsak kullanıcılar için kullanım kolaylığını sağlamamız gerekiyor. Bunun için ne tür evrensel ölçütler uygulayabiliriz?”

Serdar Arıçelik
İçgörü: Kullanıcı deneyimi tasarımının özü
Makaleler

İçgörü: Kullanıcı deneyimi tasarımının özü

Tasarım ve pazarlama süreçlerinde olgu ve gözlemler yerine kullanıcı içgörülerine göre hareket etmek, doğru çözümler tasarlamanın ilk adımı. Peki nasıl?

Serdar Arıçelik
Bilinçsiz önyargı nedir ve nasıl engellenir?
Makaleler

Bilinçsiz önyargı nedir ve nasıl engellenir?

Neyi sevdiğimizi ve sevmediğimizi çoğunlukla biliyoruz. Bazı yiyecekleri diğer yiyecek çeşitlerine göre daha fazla tercih ediyoruz. Bazı şarkıları seviyoruz ama bazılarını dinlemeye katlanamıyoruz. Sevdiğimiz ve sevmediğimiz şeyler konusunda bilinçli olmanın bilinçli kararlar almamıza yardımcı olduğunu biliyoruz. Ancak bazen sevdiğimiz ve sevmediğimiz şeyler ile kararlarımızın ardındaki nedenler o kadar sıradan olmayabilir.

Serdar Arıçelik
Akıllıca başarısız olmak için prototiplendirme
Makaleler

Akıllıca başarısız olmak için prototiplendirme

İnsanlar "prototip" kelimesini duyduğunda, genellikle akıllarına gevşek tellerle asılı duran robotlar, makineler veya aygıtlar gelir. Fakat prototiplendirme, bir fikri kavramak ve geliştirmek için o fikrin çeşitli taslak versiyonlarının oluşturulması ve test edilmesidir. Geç hata yapmak yerine daha erken hata yapmanın avantajını kullanmaktır.

Serdar Arıçelik
Hangisini dikkate almalı: Kullanıcı istekleri mi, kullanıcı ihtiyaçları mı?
Makaleler

Hangisini dikkate almalı: Kullanıcı istekleri mi, kullanıcı ihtiyaçları mı?

Kullanıcı araştırmalarında hedef kitlenizin arzuları, istekleri, ihtiyaçları, korkuları, duyguları ve düşünceleri rakamlar ve istatistiklerle ölçülemez. Bu konuda kullanılabilirlik testleri, zihinsel model (mental model) ve odak grubu (focus grup) gibi kalitatif araştırma çeşitleri bulunsa da, asıl soru bu araştırmalar sırasında kullanıcının ihtiyaçlarına mı, yoksa isteklerine mi odaklanmak gerektiğidir.

Serdar Arıçelik
İşitsel etkileşim tasarımının temelleri
Makaleler

İşitsel etkileşim tasarımının temelleri

Modern dünyada etrafımız mesajlar, uyarılar, bildirimler ve postalar gibi sesli geribildirimlerle kuşatılmış durumda. Gün geçtikçe daha "sesli" hale gelen ortamlarda yaşamlarımızı sürdürüyoruz. Ancak yine de etkileşim tasarım süreçlerinde ses, etkili bir şekilde kullanıldığında görülebilirlik, geribildirim ve tutarlılık prensiplerini sağlamlaştıran eşsiz bir uyarıcı.

Serdar Arıçelik