Alışveriş sepetiniz şu an boş
Tüm eğitimlere göz atarak ilgi duyduklarını sepetine ekleyebilirsin.
Persona, kullanıcının karakterini ve sosyal yönünü tanımlar ve Latince “maske” anlamına gelmektedir. Personalar, Alan Cooper’ın 1998 yılında yayımlanan The Inmates are Running the Asylum adlı kitabı ile kullanıcı deneyimi tasarımı alanında “Kullanıcı Personaları” adıyla hayat bulmuştur.
Kullanıcı personaları, tasarım problemlerini tanımlayabilmek ve bu problemlere çözüm tasarlayabilmek amacıyla, kullanıcı araştırmalarından elde edilen bulguların ışığında öyküsel bir anlatımla oluşturulan kurgusal karakterlerdir.
Kullanıcı personaları, geliştirme ya da iyileştirme sürecinde olan kullanıcı deneyimine bağlı olarak farklı bileşenler içerebilir ancak genellikle şu bileşenlerden oluşur:
Oyun tasarımı ve oyunlaştırma arasında doğal olarak örtüşürler ve bu özellikle oyuncu türlerinde görünür olur. Peki hangi oyuncu türleri vardır ve ne tür özellikleri ile ayrışırlar?
Rapor sonuçlarında gördüğünüz tüketicilerinizle tanışmak, ihtiyaçlarını anlamak, ürününüzle onun arasında sağlam bir ilişki kurmak istiyorsanız her şeyden önce onun bir insan olduğunu kabul etmelisiniz. Bu konuda Persona’lar size B+ kişisinden çok daha yardımcı olacaktır. Hem böylece yaptığınız araştırma sonuçlarını da çöpe atmamış olursunuz.
Gamfed Türkiye takımından Yasemin Karakaya, oyunlaştırma sürecinin temel esaslarından biri olan oyuncu tipleri hakkında yazdı.
İçerik pazarlaması uzmanı Anastasya Topçu, 2021 yılının içerik pazarlaması trendleri hakkında öngörülerini içeren kapsamlı bir liste paylaştı.
Hiç nasıl tasarım yaptığınızı tasarladınız mı? SHERPA, "Her şey, tasarımdır" sloganını benimserken ilham aldığı SHERPATH metodolojisini anlattı.
Bir e-ticaret sitesiyle bir şirketin organizasyon şeması arasında nasıl bir bağ olabilir? SHERPA, bu soruyu yatay bağlantılı dikey bloklarla yanıtlıyor.
Kullanıcı mülakatları nasıl gerçekleştirilir ve nelere dikkat etmek gerekir? Halil Cicibaş, kullanıcı mülakatları için bir rehber niteliğindeki bu makalede özetledi.
www.gov.uk, nam-ı diğer Büyük Britanya Krallığı e-Devlet platformunun efsane tasarım hikayesinin en zor döneminde projenin liderliğini üstlenen Ben Terrett ile tanıştım ve onunla birlikte SHERPA Blog okurları için bir mini röportaj hazırladık.
Motivasyon odaklı bir deneyim tasarlamak ve anlamlı oyunlaştırma kurguları oluşturmak için hangi yöntemler izlenmeli?
Eğitmen Panda'dan Merve Eroğlu, eğitim ve kişisel gelişim dünyasında çokça üzerine tartışılan iki konuyu, koçluk ve mentorluk, enine boyuna masaya yatırıyor ve farklarıyla, benzerlikleriyle, en önemlisi de metodolojileriyle ele alıyor.
SEO ve içerik pazarlaması uzmanı Anastasya Yamaç, 2019'da markaların sahiplenmesi gereken trendleri ve nasıl uygulanabileceklerini yazdı.
Tüketici güvenini kazanmak, tüm sektörlerde ve tüm zamanlarda her daim var olan belki de en önemli iş hedeflerinden bir tanesi. Peki bunu içerik pazarlamasının gücüyle nasıl gerçekleştirebileceğini biliyor musun?