En güncel içerikler

Kent imgeleri: Kentlinin bıraktığı ve takip ettiği ayak izleri
Makaleler

Kent imgeleri: Kentlinin bıraktığı ve takip ettiği ayak izleri

Merve Yazıcı, kent tasarımının en önemli bileşenlerinden "kent imgeleri" konusunu önemli kaynaklardan yararlanarak aktarıyor.

Merve Yazıcı
Kolektif hafıza: Beraber deneyimlemek, değişmek ve dönüşmek
Makaleler

Kolektif hafıza: Beraber deneyimlemek, değişmek ve dönüşmek

Merve Yazıcı, ait olduğumuz toplulukların bizi ve deneyimlerimizi nasıl şekillendirdiğini, ünlü sosyolog Maurice Halbwachs'ın görüşlerine de yer vererek ele alıyor.

Merve Yazıcı
Dijital ürünleriniz için kullanıcı tutundurma
Makaleler

Dijital ürünleriniz için kullanıcı tutundurma

Onurcan Eki, dijital ürünlerde kullanıcı tutundurma (kullanıcıyı elde tutma) kavramını küresel raporlardan yararlanarak deşifre etti.

Onurcan Eki
Craftgate: Bir keskin bıçak hikayesi
Röportajlar

Craftgate: Bir keskin bıçak hikayesi

Yakup Bayrak, Craftgate CEO'su Hakan Erdoğan ile Craftgate'in dününü, bugününü ve yarınını konuştu.

Yakup Bayrak
Figma’da tasarım sistemi oluşturma üzerine ipuçları
Makaleler

Figma’da tasarım sistemi oluşturma üzerine ipuçları

Barış Kayalar, Figma'da bir tasarım sistemi oluştururken dikkat edilmesi gerekenleri eklenti önerileriyle birlikte paylaşıyor.

Barış Kayalar
Biz bir ürün müyüz, yoksa sadece bir özellik mi?
Makaleler

Biz bir ürün müyüz, yoksa sadece bir özellik mi?

Yakup Bayrak, fintech girişimlerinin "biz bir ürün müyüz, yoksa özellik mi" kararını kolaylaştıracak bir algoritma önerisi sunuyor.

Yakup Bayrak
Kullanıcınız o aksiyonu nasıl alır?
Makaleler

Kullanıcınız o aksiyonu nasıl alır?

İnsanların uygulamanızı kullanmasını nasıl sağlayabilirsiniz? Onurcan Eki, kullanıcıların harekete geçmesini sağlayan 5 önemli koşulu listeledi.

Onurcan Eki
Mobil uygulamalarda onboarding: Faydalı mı, yoksa zaman kaybı mı?
Makaleler

Mobil uygulamalarda onboarding: Faydalı mı, yoksa zaman kaybı mı?

Onurcan Eki, mobil uygulamalarda sıkça karşılaştığımız onboarding (karşılama) ekranlarının gerekliliğini, Nielsen Norman Group tarafından gerçekleştirilen araştırma raporunun sonuçlarıyla beraber yorumladı.

Onurcan Eki
Gerçek hayattan örneklerle bilişsel önyargılar
Makaleler

Gerçek hayattan örneklerle bilişsel önyargılar

Burcu Akpunar Tayiz, tasarım kararlarımızı olumsuz yönde etkileyebilen onlarca farklı bilişsel önyargıdan 4 tanesini gerçek hayattan örneklerle anlatıyor.

Burcu Akpunar Tayiz
Avatar: Bir gün herkesin bir avatarı olacak
Makaleler

Avatar: Bir gün herkesin bir avatarı olacak

Gamfed Türkiye gönüllülerinden Yasemin Karakaya, oyunlaştırma denince akla gelen en önemli pratiklerden biri olan "avatar" konusunu kaleme aldı.

Gamfed Türkiye
Sniper link: Kayıt olma akışlarındaki kopmalar için bir çözüm önerisi
Makaleler

Sniper link: Kayıt olma akışlarındaki kopmalar için bir çözüm önerisi

Kullanıcılarınızın ne kadarı kayıt olma akışlarını tamamlamıyor? Onurcan Eki, sniper link adı verilen yöntemi masaya yatırıyor.

Onurcan Eki
Kullanıcı araştırmalarında kaçınılması gereken 5 bilişsel eğilim
Makaleler

Kullanıcı araştırmalarında kaçınılması gereken 5 bilişsel eğilim

Tasarım kararları belirlenmeden önce kaçınmamız gereken bilişsel eğilimler nelerdir?

Merve Sayın