En güncel içerikler

Topluluk katılımı sosyal oyunlaştırma ile sağlanabilir mi?
Makaleler

Topluluk katılımı sosyal oyunlaştırma ile sağlanabilir mi?

Gamfed Türkiye gönüllüsü Arzu Kupsar, sosyal oyunlaştırma metodolojilerinin topluluk katılımı sağlamak amacıyla nasıl kullanılabileceğini paylaştı.

Gamfed Türkiye Gamfed Türkiye
İyi bir kullanıcı deneyimi neye benzer?
Makaleler

İyi bir kullanıcı deneyimi neye benzer?

"Deneyim deneyimdir işte! İyisi, kötüsü olur mu?" demek ne yazık ki deneyimi yaratmak konu olunca pek işe yarar bir yaklaşım değil. Peki, iyi bir deneyim nasıl olmalı?

Merve Sayın Merve Sayın
Kullanıcı deneyimi ve duygular
Makaleler

Kullanıcı deneyimi ve duygular

İçinde bulunduğumuz "sert, dokunmatik ekranlar çağı"nda duygusal tasarım etkileşimimizi iyileştirebilir mi?

Merve Sayın Merve Sayın
Sonsuz oyunlarda skor sistemi
Makaleler

Sonsuz oyunlarda skor sistemi

Ercan Altuğ Yılmaz, sonlu oyunlar ile sonsuz oyunlar arasındaki farkları ve puanlama sistemleri tasarlarken dikkat edilmesi gerekenleri anlattı.

Ercan Altuğ Yılmaz Ercan Altuğ Yılmaz
Airbnb’den çıkarılabilecek 7 UX dersi
Makaleler

Airbnb’den çıkarılabilecek 7 UX dersi

Clo S., Airbnb için gerçekleştirdiği UX audit çalışmasının sonucunda ortaya çıkan 7 iyi UX uygulamasını listeledi.

Berk Bayri Berk Bayri
Clubhouse’dan oyunlaştırma dersleri:
Makaleler

Clubhouse’dan oyunlaştırma dersleri:

Gamfed Turkiye ekibinden Yasemin Karakaya, Clubhouse kullanıcılarının geliştirdiği oyun kurguları üzerinden insanoğlunun sosyalleşme ve uyum sağlama yetkinliklerini ele aldı.

Gamfed Türkiye Gamfed Türkiye
Mobil uygulamaların deneyimini iyileştirecek 5 öneri
Makaleler

Mobil uygulamaların deneyimini iyileştirecek 5 öneri

Mobil uygulamalarda iyi bir kullanıcı deneyimi sunmak düşündüğümüzden daha kolay olabilir. Başlangıç olarak, Interaction Design Foundation'ın sunduğu bu 5 öneriye göz atın.

Berk Bayri Berk Bayri
Player’s journey: Kullanıcıdan oyuncuya deneyim tasarımı
Makaleler

Player’s journey: Kullanıcıdan oyuncuya deneyim tasarımı

Ercan Altuğ Yılmaz, oyunlaştırma tasarımının en önemli metodolojilerinden biri olan Player's Journey hakkında bilinmesi gerekenleri örneklerle aktarıyor.

Ercan Altuğ Yılmaz Ercan Altuğ Yılmaz
Beyaz boşluk (negatif alan) nedir ve neden önemlidir?
Makaleler

Beyaz boşluk (negatif alan) nedir ve neden önemlidir?

Bu makalemizde, kullanıcıları sayfanızda tutmanızı sağlayabilecek kadar güçlü bir tasarım unsurundan söz edeceğiz: beyaz boşluk.

Berk Bayri Berk Bayri
Tasarım anlayışımızı değiştiren 14 kullanıcı arayüzü
Makaleler

Tasarım anlayışımızı değiştiren 14 kullanıcı arayüzü

Dijital ürün tasarımı hakkında düşünme şeklimizi değiştiren, teknoloji dünyasını sarsan 14 efsanevi kullanıcı arayüzünü listeledik.

Berk Bayri Berk Bayri
Parmak dostu mobil uygulamalar tasarlamak
Makaleler

Parmak dostu mobil uygulamalar tasarlamak

Neden parmağımızın yıllardır süre gelen serzenişlerine biraz kulak vermiyor ve onun da dostu olabilecek parmak dostu mobil uygulamalar tasarlamıyoruz?

Avatar Yakup Bayrak
Artırılmış gerçeklik — Geçmiş, bugün ve gelecek
Makaleler

Artırılmış gerçeklik — Geçmiş, bugün ve gelecek

Artırılmış gerçeklik hakkındaki ilk konsept, Frank L Baum'un 1901'de yazdığı bir romanında, bir dizi veriyi insanlara eşlediği bir "karakter işaretleyicisi" olarak adlandırılan bir elektronik gözlük olarak olarak ortaya çıktı. Bugün, artırılmış gerçeklik sadece bir bilim-kurgu kavramı değil, gerçek bir şey.

Berk Bayri Berk Bayri