En güncel içerikler

Oyun teorisinde klan sistemleri
Makaleler

Oyun teorisinde klan sistemleri

Gamfed Türkiye gönüllülerinden Özlem Neriman Gök, oyun teorisinde klan sistemleri konusunu SHERPA Blog okurları için kaleme aldı.

Gamfed Türkiye
Avatar: Bir gün herkesin bir avatarı olacak
Makaleler

Avatar: Bir gün herkesin bir avatarı olacak

Gamfed Türkiye gönüllülerinden Yasemin Karakaya, oyunlaştırma denince akla gelen en önemli pratiklerden biri olan "avatar" konusunu kaleme aldı.

Gamfed Türkiye
İşler değişiyor: Neden daha bilinçli bildirimlere ihtiyacımız var?
Makaleler

İşler değişiyor: Neden daha bilinçli bildirimlere ihtiyacımız var?

Tasarlardığımız sistemlerin kullanıcılarına gönderdiği bildirimler sizce ne kadar bilinçli ve kullanıcıların beklentilerine ne kadar uyumlu?

Onurcan Eki
Topluluk katılımı sosyal oyunlaştırma ile sağlanabilir mi?
Makaleler

Topluluk katılımı sosyal oyunlaştırma ile sağlanabilir mi?

Gamfed Türkiye gönüllüsü Arzu Kupsar, sosyal oyunlaştırma metodolojilerinin topluluk katılımı sağlamak amacıyla nasıl kullanılabileceğini paylaştı.

Gamfed Türkiye
İyi bir kullanıcı deneyimi neye benzer?
Makaleler

İyi bir kullanıcı deneyimi neye benzer?

"Deneyim deneyimdir işte! İyisi, kötüsü olur mu?" demek ne yazık ki deneyimi yaratmak konu olunca pek işe yarar bir yaklaşım değil. Peki, iyi bir deneyim nasıl olmalı?

Merve Sayın
Kullanıcı deneyimi ve duygular
Makaleler

Kullanıcı deneyimi ve duygular

İçinde bulunduğumuz "sert, dokunmatik ekranlar çağı"nda duygusal tasarım etkileşimimizi iyileştirebilir mi?

Merve Sayın
Sonsuz oyunlarda skor sistemi
Makaleler

Sonsuz oyunlarda skor sistemi

Ercan Altuğ Yılmaz, sonlu oyunlar ile sonsuz oyunlar arasındaki farkları ve puanlama sistemleri tasarlarken dikkat edilmesi gerekenleri anlattı.

Ercan Altuğ Yılmaz
Airbnb’den çıkarılabilecek 7 UX dersi
Makaleler

Airbnb’den çıkarılabilecek 7 UX dersi

Clo S., Airbnb için gerçekleştirdiği UX audit çalışmasının sonucunda ortaya çıkan 7 iyi UX uygulamasını listeledi.

Berk Bayri
Clubhouse’dan oyunlaştırma dersleri:
Makaleler

Clubhouse’dan oyunlaştırma dersleri:

Gamfed Turkiye ekibinden Yasemin Karakaya, Clubhouse kullanıcılarının geliştirdiği oyun kurguları üzerinden insanoğlunun sosyalleşme ve uyum sağlama yetkinliklerini ele aldı.

Gamfed Türkiye
Mobil uygulamaların deneyimini iyileştirecek 5 öneri
Makaleler

Mobil uygulamaların deneyimini iyileştirecek 5 öneri

Mobil uygulamalarda iyi bir kullanıcı deneyimi sunmak düşündüğümüzden daha kolay olabilir. Başlangıç olarak, Interaction Design Foundation'ın sunduğu bu 5 öneriye göz atın.

Berk Bayri
Player’s journey: Kullanıcıdan oyuncuya deneyim tasarımı
Makaleler

Player’s journey: Kullanıcıdan oyuncuya deneyim tasarımı

Ercan Altuğ Yılmaz, oyunlaştırma tasarımının en önemli metodolojilerinden biri olan Player's Journey hakkında bilinmesi gerekenleri örneklerle aktarıyor.

Ercan Altuğ Yılmaz
Beyaz boşluk (negatif alan) nedir ve neden önemlidir?
Makaleler

Beyaz boşluk (negatif alan) nedir ve neden önemlidir?

Bu makalemizde, kullanıcıları sayfanızda tutmanızı sağlayabilecek kadar güçlü bir tasarım unsurundan söz edeceğiz: beyaz boşluk.

Berk Bayri