En güncel içerikler

SHERPA’da nasıl prototipleme yapıyoruz?
Makaleler

SHERPA’da nasıl prototipleme yapıyoruz?

UX Engineer Fatih Akgöze, SHERPA'da yürüttükleri prototipleme süreçlerinde ortaya çıkan problemleri ve bunları hangi araçlar ve metotlar yardımıyla çözdüklerini paylaşıyor.

Fatih Akgöze
Tasarım mühendisliği: Ürün takımlarında inovasyonu dönüştüren yeni bir rol tanımı
Makaleler

Tasarım mühendisliği: Ürün takımlarında inovasyonu dönüştüren yeni bir rol tanımı

Tasarım Mühendisliği El Kitabı’nın yazarları Eddie Lou ve Adekunle Oduye, tasarım mühendisliği disiplinini ve olgunlaşan şirketlere katabilecekleri değeri anlatıyor.

Berk Bayri
Düşük detaylı vs. yüksek detaylı prototipleme
Makaleler

Düşük detaylı vs. yüksek detaylı prototipleme

Bir prototip hazırlamanız gerekiyor. Peki, ne kadar detaya girmelisiniz ve kadar zaman ve enerji harcayacaksınız?

Tolga Şahin
Tasarımcılar için 23 ücretsiz mockup
Listeler

Tasarımcılar için 23 ücretsiz mockup

Bu ücretsiz tasarım mockup'ları sayesinde tasarımınızın doğal ortamında nasıl gözükeceğine dair gerçekçi bir fikir edinebilirsin.

Berk Bayri
Proto.io ile etkileşimli prototipler oluşturun
İncelemeler

Proto.io ile etkileşimli prototipler oluşturun

Başta web ve mobil arayüz tasarımlarınız olmak üzere, projeleriniz için interaktif prototipler oluşturabileceğiniz Proto.io'yu sizin için inceledik.

Fatih Akgöze
Tasarım odaklı düşünme ve prototipleme: 6 tuzak ve kaçınma yolları
Makaleler

Tasarım odaklı düşünme ve prototipleme: 6 tuzak ve kaçınma yolları

Prototipleme ile ilgili en yaygın 6 yanlış kanı ve bu tuzaklara düşmeden nasıl daha iyi ürün ve hizmet tasarlayabileceğimize dair çözüm önerileri.

Alper Gökalp
Akıllıca başarısız olmak için prototiplendirme
Makaleler

Akıllıca başarısız olmak için prototiplendirme

İnsanlar "prototip" kelimesini duyduğunda, genellikle akıllarına gevşek tellerle asılı duran robotlar, makineler veya aygıtlar gelir. Fakat prototiplendirme, bir fikri kavramak ve geliştirmek için o fikrin çeşitli taslak versiyonlarının oluşturulması ve test edilmesidir. Geç hata yapmak yerine daha erken hata yapmanın avantajını kullanmaktır.

Serdar Arıçelik
Oz Büyücüsü metodu ile büyülü prototipler tasarlamak
Makaleler

Oz Büyücüsü metodu ile büyülü prototipler tasarlamak

Zaman ve efor gerektiren bir çalışma olsa da, Oz Büyücüsü özellikle karmaşık sistemlerin tasarımında, çalışan prototipler üretmeden önce kullanım ve etkileşim verileri elde etmede oldukça faydalı ve zaman kazandıran bir metot.

Can Aslan
Tasarım süreçlerinin internet ile evrimi
Makaleler

Tasarım süreçlerinin internet ile evrimi

İnternet uzun yıllardır hayatımızda, ancak interneti tam anlamı ile gerçekten doğru kullanabiliyor muyuz? Evet, biraz üstü kapalı bir soru oldu ve bu sorunun yanıtı her yere çekilerek yanıtlanabilir ancak işimiz tasarım olduğu için doğal olarak bu sorunun yanıtını tasarım alanında arayacak ve birlikte bulmaya çalışacağız.

Arda Arıcan
Herkes “Tipografi Prototipi” oluşturabilir
Makaleler

Herkes “Tipografi Prototipi” oluşturabilir

Evet, henüz yazmaya başlarken tipografi prototipi oluşturabilir, okunabilirliği test edebilir, estetik ve güzel görünmesini sağlayabilirsiniz. Doğrusu, yazdığımız ve okuduğumuz sürece herkesin, okunabilirlik hakkında bilgi sahibi olması gerekiyor. Okunabilirlik, sadece font isimlerini bilerek veya tanıyarak değil, sırasıyla prototipini oluşturarak, paylaşarak ve kullanıcı testleriyle değerli hale gelen bir süreçtir.

Özgür Korkmaz
Prototip, işlevsel ve pratik olmalıdır
Makaleler

Prototip, işlevsel ve pratik olmalıdır

Prototip nedir ve ne değildir konusunda her zaman bir kavram karmaşası olmuştur. Müşterinize sunduğunuz ürün prototipine “bu ne kadar çirkin bir tasarım” veya “bu tasarımın son hali mi?” gibi tepkiler almanız olasıdır. Buna alışın ve moral bozmamak için o tepkilere odaklanmayın.

Özgür Korkmaz