Oyun oynamak dünyayı değiştirebilir mi?

Oyun oynamak dünyayı değiştirebilir mi?

Digital Age Summit 2018 boyunca sektöre yön veren dünya çapında isimlerle “güven” üzerine konuştuk. İlk konuğumuz PowerPlay CEO’su Asi Burak oldu. Oyunlaştırma, iyilik için oyun tasarımı ve Burak’ın oldukça ses getiren “Peacemaker” savaş simülasyonu üzerine konuştuk.

İyi seyirler!

Sanal dünyaların yeniden keşfi: VR analitiği

Sanal dünyaların yeniden keşfi: VR analitiği

Günümüz dijital platformlarının, kullanıcılarına ait veriyi toplamadan ve toplanan verileri analiz edip, sunulan deneyimlerin iyileştirmesi adına cevaplara ulaşmadan büyüme şansı oldukça az. Önce bunu söylemiş olalım. Kullanıcı deneyiminde kullanıcıyı takip etmeden, düzenli aralıklarla ürününüzü itere etmeden ilerlemek; iyi sonuçlar üretmez, üretmemiştir, ve, bakın iddia da edeyim, üretmeyecektir. Peki tüm bu gergin çıkışın ardından, şu sorulan soruyu bir de biz soralım. Sanal gerçeklik, nam-ı diğer Virtual Reality (VR), dünyası analitiğinde kullanılan yöntemler neler? İnternet siteleri ve mobil aplikasyonlardan aşina olduğumuz yöntemleri VR ürünleri için de seferber edebilir miyiz?

Bu yeni dünyayı nasıl anlamlandırmalıyız?

Yeni bir mecra: Gerçek kullanıcılar için sanal deneyimler

Yeni bir mecra: Gerçek kullanıcılar için sanal deneyimler

Facebook’un rüzgarını yelkenine doldurarak bangır bangır gelen Oculus Rift ile birlikte sanal gerçeklik (VR), bir bilim-kurgu hikayesi olmaktan çıktı. Sanal gerçeklik oyunları ve 360 derecelik videolar, içerik akışlarımızda kendilerine gün geçtikte daha çok alan buluyorlar. Yeni yeni hayat bulan bu mecra nereye gidiyor, ve en önemlisi: kullanıcıları nasıl bir deneyim bekliyor?

İyi bir sanal gerçeklik deneyimi nasıl tasarlanır?