En güncel içerikler

Sonsuz oyunlarda skor sistemi
Makaleler

Sonsuz oyunlarda skor sistemi

Ercan Altuğ Yılmaz, sonlu oyunlar ile sonsuz oyunlar arasındaki farkları ve puanlama sistemleri tasarlarken dikkat edilmesi gerekenleri anlattı.

Ercan Altuğ Yılmaz
Airbnb’den çıkarılabilecek 7 UX dersi
Makaleler

Airbnb’den çıkarılabilecek 7 UX dersi

Clo S., Airbnb için gerçekleştirdiği UX audit çalışmasının sonucunda ortaya çıkan 7 iyi UX uygulamasını listeledi.

Berk Bayri
Clubhouse’dan oyunlaştırma dersleri:
Makaleler

Clubhouse’dan oyunlaştırma dersleri:

Gamfed Turkiye ekibinden Yasemin Karakaya, Clubhouse kullanıcılarının geliştirdiği oyun kurguları üzerinden insanoğlunun sosyalleşme ve uyum sağlama yetkinliklerini ele aldı.

Gamfed Türkiye
Mobil uygulamaların deneyimini iyileştirecek 5 öneri
Makaleler

Mobil uygulamaların deneyimini iyileştirecek 5 öneri

Mobil uygulamalarda iyi bir kullanıcı deneyimi sunmak düşündüğümüzden daha kolay olabilir. Başlangıç olarak, Interaction Design Foundation'ın sunduğu bu 5 öneriye göz atın.

Berk Bayri
Player’s journey: Kullanıcıdan oyuncuya deneyim tasarımı
Makaleler

Player’s journey: Kullanıcıdan oyuncuya deneyim tasarımı

Ercan Altuğ Yılmaz, oyunlaştırma tasarımının en önemli metodolojilerinden biri olan Player's Journey hakkında bilinmesi gerekenleri örneklerle aktarıyor.

Ercan Altuğ Yılmaz
Beyaz boşluk (negatif alan) nedir ve neden önemlidir?
Makaleler

Beyaz boşluk (negatif alan) nedir ve neden önemlidir?

Bu makalemizde, kullanıcıları sayfanızda tutmanızı sağlayabilecek kadar güçlü bir tasarım unsurundan söz edeceğiz: beyaz boşluk.

Berk Bayri
Tasarım anlayışımızı değiştiren 14 kullanıcı arayüzü
Makaleler

Tasarım anlayışımızı değiştiren 14 kullanıcı arayüzü

Dijital ürün tasarımı hakkında düşünme şeklimizi değiştiren, teknoloji dünyasını sarsan 14 efsanevi kullanıcı arayüzünü listeledik.

Berk Bayri
Parmak dostu mobil uygulamalar tasarlamak
Makaleler

Parmak dostu mobil uygulamalar tasarlamak

Neden parmağımızın yıllardır süre gelen serzenişlerine biraz kulak vermiyor ve onun da dostu olabilecek parmak dostu mobil uygulamalar tasarlamıyoruz?

Yakup Bayrak
Artırılmış gerçeklik — Geçmiş, bugün ve gelecek
Makaleler

Artırılmış gerçeklik — Geçmiş, bugün ve gelecek

Artırılmış gerçeklik hakkındaki ilk konsept, Frank L Baum'un 1901'de yazdığı bir romanında, bir dizi veriyi insanlara eşlediği bir "karakter işaretleyicisi" olarak adlandırılan bir elektronik gözlük olarak olarak ortaya çıktı. Bugün, artırılmış gerçeklik sadece bir bilim-kurgu kavramı değil, gerçek bir şey.

Berk Bayri
Kanvas Tasarım Topluluğu — Türkiye’deki tasarım toplulukları – 6. bölüm
Röportajlar

Kanvas Tasarım Topluluğu — Türkiye’deki tasarım toplulukları – 6. bölüm

Serimizin 6. bölümünde “Tasarım estetikten ibarettir” algısını değiştirmeyi amaçlayan Kanvas Tasarım Topluluğu ile bir röportaj gerçekleştirdik.

Berk Bayri
Anlamlı oyunlaştırma: Motivasyon odaklı bir deneyim tasarlamak
Makaleler

Anlamlı oyunlaştırma: Motivasyon odaklı bir deneyim tasarlamak

Motivasyon odaklı bir deneyim tasarlamak ve anlamlı oyunlaştırma kurguları oluşturmak için hangi yöntemler izlenmeli?

Ercan Altuğ Yılmaz
WebExpo 2019: Hangi değerler ve yaklaşımlarla tasarlıyoruz?
Makaleler

WebExpo 2019: Hangi değerler ve yaklaşımlarla tasarlıyoruz?

Nermin Akel, 20-22 Eylül'de Prag'da gerçekleşen WebExpo 2019 etkinliğine SHERPA Blog için katıldı ve izlenimlerini bu makalede paylaşıyor.

Nermin Akel