En güncel içerikler

Yıldız Savaşları’nın kullanıcı deneyimi karnesi
Makaleler

Yıldız Savaşları’nın kullanıcı deneyimi karnesi

Geçtiğimiz yıl 40. yaşını kutlayan Yıldız Savaşları (Star Wars) serilerinde gördüğümüz arayüzler, üretildikleri zamanların teknolojik seviyelerini mi yansıtıyor, yoksa sadece bir eğlence unsuru olarak mı tasarlanıyor?

Eda Utku Küngör
Design Thinking süreçlerinde empati ve hikaye anlatıcılığı
Makaleler

Design Thinking süreçlerinde empati ve hikaye anlatıcılığı

Hikaye anlatımı ve anlatıcılığı, hem kullanıcı deneyimi ve tasarım odaklı düşünme süreçlerinde önemli bir rol oynar; hem de kendileri için tasarım yaptığımız kişilerde merak uyandırır. Peki hikayeler nasıl oluyor da tasarım projenizin en önemli parçalarından birisi haline gelebiliyor?

Alkan Dalkılıç
Sohbet robotları için doğal etkileşimli arayüzler tasarlamak
Makaleler

Sohbet robotları için doğal etkileşimli arayüzler tasarlamak

Önümüzdeki yıllarda banka, finansal kuruluşlar ve sigorta şirketleri grubunda, chatbot’larla çok daha fazla sohbet edeceğimizi peşinen kabul etmemizde yarar var. Peki bu etkileşimi doğal bir hale getirmek için neler yapabiliriz?

Yakup Bayrak
Kullanıcı arabiriminizi konuşturun
Makaleler

Kullanıcı arabiriminizi konuşturun

Bu makalede, kullanıcı deneyimi yazımının (UX writing) ne olduğuna değinip, özelikle teknolojik ürünler ve servisler ekseninde gündemi neden bu kadar meşgul ettiğini birlikte anlamaya çalışacak, ardından ise konu hakkında bazı pratik ipuçlarıyla etkili UX yazımı konusunda bilgi edineceğiz.

Tuba Çakır
Tasarımda sürdürülebilirlik anlayışıyla değer yaratmak
Makaleler

Tasarımda sürdürülebilirlik anlayışıyla değer yaratmak

Her fırsatta altını çiziyoruz: Tasarım problem çözmektir. Ancak yaşadığımız dünyanın problemlerini çözmek için artık sadece tasarım yeterli değil. Büyüyen ihtiyaçlar, bu ihtiyaçları karşılamaya çalışan karmaşık sistemler ve bu sistemlerin ihtiyaç duyduğu kısıtlı kaynaklar, tasarımın artık anlık değil uzun vadeli ve sürekli çözümler üretmesini zorunlu kılıyor. Bu nedenle artık yeni değerler yaratmak için sadece tasarımı değil sürdürülebilir tasarımı odak noktasına almak gerekiyor.

Eser Teker
Deneyim tasarımında 2017
Makaleler

Deneyim tasarımında 2017

Harıl harıl "UX nedir?" sorusuna cevap aradığımız 2016'nın ardından, umutla baktığımız bir 2017 yaşadık. Finans, telekom ve e-ticaret ürün / servis deneyimleri başta olmak üzere, "Bize de kullanıcı deneyimi lazım." fikrinin yön verdiği bir çok proje Türkiye'de ardı ardına görünür oldu. Bir yandan UX / UI tasarımcısının görev tanımı giderek netleşirken, diğer yandan "insanı odağına alan etkili bir yöntem" yaklaşımıyla saygınlığı arttı, kullanım alanları da yaygınlaştı.

Yakup Bayrak
Dijital olan insan için tasarlanır…
Makaleler

Dijital olan insan için tasarlanır…

Dijital, insandan ne bekliyor, biliyoruz: Veri. Peki, insan, hayatının her alanına izinli / izinsiz müdahil olma hakkını sunduğu dijitalden ne bekliyor?

Yakup Bayrak
6 bilim kurgu efsanesinin kullanıcı deneyimi karnesi
Listeler

6 bilim kurgu efsanesinin kullanıcı deneyimi karnesi

Bilim kurgu yapımları pek çok insan için olduğu gibi, kullanıcı deneyimi alanında çalışan tasarımcılar için de önemli bir ilham kaynağı. Ancak gerçek hayatta olduğu gibi, milyonlarca izleyiciye ulaşan bu türdeki film ve dizilerde karşılaştığımız ekranlarda da her zaman en iyi kullanıcı deneyimi sunulmuyor.

Eda Utku Küngör
2 eski dost: Zoltán Gócza ve Zoltán Kollin
Röportajlar

2 eski dost: Zoltán Gócza ve Zoltán Kollin

SHERPA Blog 2015 yılının Ocak ayında yeni bir misyonla canlanmaya başladığında yayınladığımız ilk içerik, o dönemde Türkiye’de yeni yeni yaygınlaşan kullanıcı deneyimi kavramını doğrularıyla ve yanlışlarıyla her kesimden insana anlatmamızı mümkün kılan UX Efsaneleri’ydi. SHERPA Blog’da bir dönemi geride bırakır ve yepyeni bir dönemin kapılarını aralarken UX Efsaneleri (UX Myths) içeriklerinin yaratıcısı Zoltán Kollin ve Zoltán Gócza’yı ağırladık.

Berk Bayri
UX alanında yapılan en belirgin hatalar neler?
Röportajlar

UX alanında yapılan en belirgin hatalar neler?

Galatasaray Üniversitesi İletişim Fakültesi öğretim üyesi Prof. Dr. Kerem Rızvanoğlu ve GittiGidiyor Ürün Stratejisi ve Proje Geliştirme Direktörü İrfan Gürvardar, Brand Week İstanbul Efsaneleri serimizin dördüncü bölümünde konuklarımız oldu.

Berk Bayri
Tasarım odaklı düşünme (design thinking) nedir ve neden bu kadar popüler?
Makaleler

Tasarım odaklı düşünme (design thinking) nedir ve neden bu kadar popüler?

Tasarım odaklı düşünme, tasarımcılara özgü bir şey değildir — edebiyat, sanat, müzik, bilim, mühendislik ve iş dünyasındaki tüm büyük yenilikçiler tarafından uygulanmaktadır.

Tuba Çakır
Ürün kullanım metrikleri ve kullanıcı deneyimini ölçümleme
Makaleler

Ürün kullanım metrikleri ve kullanıcı deneyimini ölçümleme

Ürün ya da servis tasarımında, yanlış bir problemi çözmeye odaklanan bir özellik nasıl başarısız olacaksa; kullanıcı deneyimi analizinde yanlış metriğin takip edilmesi de o kadar anlamsızdır.

Burcu Gün