En güncel içerikler

%80 kullanıcı deneyimi, %20 oyunlaştırma
Makaleler

%80 kullanıcı deneyimi, %20 oyunlaştırma

Gamfed Türkiye takımından Gökhan Özfırat, oyunlaştırma ile kullanıcı deneyimi tasarımı arasındaki dengeyi akış tasarımına değinerek aktarıyor.

Gamfed Türkiye
Pandemi sürecinde başarı getiren oyunlaştırma uygulamaları
Makaleler

Pandemi sürecinde başarı getiren oyunlaştırma uygulamaları

2020 yılında birçok işletme oyunlaştırma çalışmaları yaptı ve pek çok başarıya imza attı. Gelin, bu uygulamalara göz atalım ve kullanıcı deneyimi açısından bazı dersler çıkaralım.

Ercan Altuğ Yılmaz
Oyunlaştırma tasarımında oyuncu tipleri
Makaleler

Oyunlaştırma tasarımında oyuncu tipleri

Gamfed Türkiye takımından Yasemin Karakaya, oyunlaştırma sürecinin temel esaslarından biri olan oyuncu tipleri hakkında yazdı.

Gamfed Türkiye
Octalysis Modeli: Oyunlaştırmanın 8 temel duygusu
Makaleler

Octalysis Modeli: Oyunlaştırmanın 8 temel duygusu

Octalysis Modeli nedir? Oyunlaştırmada hangi temel duygulardan yararlanıyoruz? Ercan Altuğ Yılmaz, Octalysis Modeli hakkında bilgi veriyor.

Ercan Altuğ Yılmaz
Anlamlı oyunlaştırma: Motivasyon odaklı bir deneyim tasarlamak
Makaleler

Anlamlı oyunlaştırma: Motivasyon odaklı bir deneyim tasarlamak

Motivasyon odaklı bir deneyim tasarlamak ve anlamlı oyunlaştırma kurguları oluşturmak için hangi yöntemler izlenmeli?

Ercan Altuğ Yılmaz
Tarzını seç, kim olduğunu söyleyeyim: Oyun tasarımında personalar
Makaleler

Tarzını seç, kim olduğunu söyleyeyim: Oyun tasarımında personalar

Oyun tasarımı ve oyunlaştırma arasında doğal olarak örtüşürler ve bu özellikle oyuncu türlerinde görünür olur. Peki hangi oyuncu türleri vardır ve ne tür özellikleri ile ayrışırlar?

Alkan Dalkılıç
Oyun oynamak dünyayı değiştirebilir mi?
Röportajlar

Oyun oynamak dünyayı değiştirebilir mi?

Digital Age Summit 2018 boyunca sektöre yön veren dünya çapında isimlerle "güven" üzerine konuştuk. İlk konuğumuz PowerPlay CEO'su Asi Burak oldu. Oyunlaştırma, iyilik için oyun tasarımı ve Burak'ın oldukça ses getiren "Peacemaker" savaş simülasyonu üzerine konuştuk.

Alkan Dalkılıç
Pub Story: Sosyal oyun kurgusu ile sıra dışı bir girişim
Röportajlar

Pub Story: Sosyal oyun kurgusu ile sıra dışı bir girişim

Startup Sohbetleri serimizin üçüncü bölümünde konuğumuz sosyal bir oyun deneyimi yaratmayı amaçlayan, bunu da çok iyi başaran Pub Story ve en az yarattıkları girişim kadar eğlenceli kişiliklere sahip kurucu ortakları Hande Aykun ve Bora Öğünç oldu.

Alkan Dalkılıç
Sosyal kredi: Oyunlaştırmanın karanlık yüzü
Makaleler

Sosyal kredi: Oyunlaştırmanın karanlık yüzü

Vatandaşlık kavramı fiziksel ortamdan dijital ortama mı sıçrıyor? Başka bir deyişle, Black Mirror gerçek mi oluyor? Vatandaşların fiziksel ve dijital ortamlardaki davranışlarını bir oyunlaştırma kurgusu içinde puanlayan ve onlara bu puanlara dayalı kredi notları veren Zhima (eski adıyla Sesame) Credit, yarının dünyasında yaşanacak dijital bir kabusun erken habercisi mi yoksa?

Berk Bayri
Çizgiden gerçek hayata Pokémon deneyimi
Makaleler

Çizgiden gerçek hayata Pokémon deneyimi

Her gün çevremizde ya da dışarıda cep telefonunda oyun oynayan birkaç kişi ile karşılaşıyoruz. Genellikle metro ve otobüs gibi toplu taşıma araçlarında önüne eğilmiş, telefon ekranı üzerinde parmaklarıyla ani hareketler yapması ya da telefon ekranını sağa sola çevirmesi ile kendini ele veren cep telefonu oyuncularına geçtiğimiz hafta yepyeni bir grup katıldı. Diğerlerinin aksine açık havada, bir turist edasıyla telefon ekranındaki haritaya bakarak gezen bu oyuncu profiliyle tanışmamızın vesilesi ise yeni bir oyun: Pokémon GO

Alper Gökalp
Çocuklarınıza kodlamayı öğretin
Makaleler

Çocuklarınıza kodlamayı öğretin

Geleceğin toplumunda başarılı olacak bireylerin artık dijital dilde konuşmak dışında pek fazla seçeneği yok. Bu yüzden çocuklarınızı dijital dünyada tüketici olmaktan, üretici olmaya yönlendirmeye ve bir an önce kodlama konusunda eğitmeye başlamanızda yarar var.

Eser Teker
80’lerden oyunlaştırma dersleri
Makaleler

80’lerden oyunlaştırma dersleri

Oyunların “çocuklar için” olduğu günlerden, yetişkinlerin kullandığı ürünlerin daha çok oyuna benzemesi gerektiğinin söylendiği günlere nasıl geldik?

Alper Gökalp